多选题下列属于社交领域的AR/VR产品主要有(  )。AAltspace VRBHaptX gloveCVTimeDVR示证EMagic Leap One

多选题
下列属于社交领域的AR/VR产品主要有(  )。
A

Altspace VR

B

HaptX glove

C

VTime

D

VR示证

E

Magic Leap One


参考解析

解析:
“AR/VR+社交”产品就是运用AR/VR设备进行交流互动的产品,它带给人们的体验是空前的。目前在国外已经出现了Altspace VRVTime这样的产品。做头盔的oculus专门成立了Social VR工作室,打造专属VR社交系统。

相关考题:

目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

讲AR/VR教学内容传上云端,以下哪一项描述是错误的()? A.为了满足业务的低时延需求,建议采用边缘云部署架构B.在客户端将AR/VR画面和声音高效的编码成音视频流C.利用云端的计算能力实现AR应用的运行、渲染、展现和控制D.对时延要求高的渲染功能部署在靠近用户侧,这样业务数据不用传输到核心网

强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( ) 此题为判断题(对,错)。

云VR/AR主要有三大特点?() A、渲染云化B、内容云化、集中化C、头显无绳化、移动化D、多样化

现阶段AR可以通过()终端进行体验 A、PC电脑B、智能手机C、AR眼镜D、VR设备

美国5G布局重点是()。A、无线宽带B、高清视频C、车联网D、VR/AR

目前最显著的两大趋势是社交视频和()A、移动实时视频B、VR教育C、VR游戏D、VR医院

日本布局重点是高清直播、VR/AR、车联网、()。A、智慧城市B、无人飞机C、智慧电力D、无线宽带

谷歌公司推出的()将只存在于想象中的设计展现了出来。 A、VR眼镜B、谷歌眼镜C、AR眼镜D、谷歌手机

下列哪款产品是华为公司的工业交换机()A、AR511B、AR169C、AR1220CD、AR550

AR/VR模式之间的切换快捷键是()A、ZB、XC、S

美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。A、无人飞机B、教育C、医疗D、车联网

多选题AR/VR产品策划中产品规划包含(  )等内容。A进行产品目标市场定位B发掘产品的潜在价值,深化对产品的开发和利用C对产品的定价策略进行规划D对AR/VR产品的品牌策略进行规划E对用户进行需求分析

单选题AR/VR产品项目的可行性分析主要包括(  )。A项目收益B项目成本C社会效益与经济效益D用户人群

单选题AR/VR产品制作的环节不包括(  )。A媒体素材获取与管理B程序实现C产品测试D产品更新

单选题AR/VR产品规划的内容不包括(  )。A规划品牌策略B规划产品的定价策略C社会效益与经济效益D产品本身进行分析

单选题关于AR/VR产品的测试,下列说法中不正确的是(  )。AAR/VR产品的测试分内部测试和用户测试两部分B内部测试由专门的测试团队完成C内部测试包含单元测试、集成测试、系统测试和产品测试D用户测试由用户按照需求和脚本设计情况进行功能和性能测试

单选题AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。A场景制作及层次B场景动效C场景音效D场景资源

多选题AR/VR产品的程序实现,主要的步骤包括(  )。A产品测试B进行程序编写C媒体素材获取D媒体素材管理E设计产品脚本

多选题关于AR/VR产品策划,下列说法错误的有(  )。A按计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤操作B影响项目进展的因素主要来自人才、技术、法律、社会等方面C分析目标市场的存量市场和增量市场情况是可行性分析的重要内容D对市场需求进行分析时,需要处理好市场需求与产品服务模式之间的关系E互动策略可直接将市场上具有较高知名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来

多选题下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。A高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高BAR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱C开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息DAR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性EAR/VR产品的内容设计应以产品为核心

多选题AR/VR产品制作的环节包括(  )。A媒体素材获取与管理B程序实现C产品测试D产品更新E产品发布应用

判断题BIM、GIS、扫描、AR/VR等技术的发展有利于发挥大数据的价值。A对B错

多选题“AR/VR+医疗”产品的应用情况看,目前需求主要集中于(  )。A临床手术B医疗器械C医疗教育D远程医疗E生理修复训练

单选题AR/VR产品的内容设计注意事项不包括(  )。A信息触发科学性B信息有用性C信息适用性D信息趣味性

单选题关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。A“AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点BK12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高C使用对象有K12教育D使用对象有高等教育和职业教育

多选题AR/VR产品的内部测试,主要包含(  )几个项目。A单元测试B集成测试C系统测试D验收测试E产品测试