多选题AR/VR产品制作的环节包括(  )。A媒体素材获取与管理B程序实现C产品测试D产品更新E产品发布应用

多选题
AR/VR产品制作的环节包括(  )。
A

媒体素材获取与管理

B

程序实现

C

产品测试

D

产品更新

E

产品发布应用


参考解析

解析:
AR/VR产品制作的环节包括:①媒体素材获取与管理;②程序实现;③产品测试

相关考题:

目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

目前产业界比较成熟的5G云VR/AR整体技术方案包括()、()、()三个部分。 A.人B.云C.管D.端

强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( ) 此题为判断题(对,错)。

在5G传输管道方面,云VR/AR对于传输网络提出的需求包括()高速接入、20毫秒级的低时延。 A、20MbpsB、60MbpsC、40MbpsD、10Mbps

5G需求驱动力包括:大视频、物联网、VR/AR、自动驾驶、去中心化。() 此题为判断题(对,错)。

现阶段AR可以通过()终端进行体验 A、PC电脑B、智能手机C、AR眼镜D、VR设备

美国5G布局重点是()。A、无线宽带B、高清视频C、车联网D、VR/AR

日本布局重点是高清直播、VR/AR、车联网、()。A、智慧城市B、无人飞机C、智慧电力D、无线宽带

AR/VR模式之间的切换快捷键是()A、ZB、XC、S

美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。A、无人飞机B、教育C、医疗D、车联网

多选题AR/VR产品策划中产品规划包含(  )等内容。A进行产品目标市场定位B发掘产品的潜在价值,深化对产品的开发和利用C对产品的定价策略进行规划D对AR/VR产品的品牌策略进行规划E对用户进行需求分析

单选题AR/VR产品项目的可行性分析主要包括(  )。A项目收益B项目成本C社会效益与经济效益D用户人群

单选题信息触发是指AR/VR产品在(  )时的触发机制。A信息增强B信息减弱C信息平衡D信息出现

多选题音视频产品的制作的环节不包括(  )。A内容制作和内容审核B产品质量测试C编辑加工D上线发布E传播效果测试

单选题AR/VR产品制作的环节不包括(  )。A媒体素材获取与管理B程序实现C产品测试D产品更新

单选题AR/VR产品规划的内容不包括(  )。A规划品牌策略B规划产品的定价策略C社会效益与经济效益D产品本身进行分析

单选题关于AR/VR产品的测试,下列说法中不正确的是(  )。AAR/VR产品的测试分内部测试和用户测试两部分B内部测试由专门的测试团队完成C内部测试包含单元测试、集成测试、系统测试和产品测试D用户测试由用户按照需求和脚本设计情况进行功能和性能测试

单选题AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。A场景制作及层次B场景动效C场景音效D场景资源

多选题AR/VR产品的程序实现,主要的步骤包括(  )。A产品测试B进行程序编写C媒体素材获取D媒体素材管理E设计产品脚本

多选题关于AR/VR产品策划,下列说法错误的有(  )。A按计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤操作B影响项目进展的因素主要来自人才、技术、法律、社会等方面C分析目标市场的存量市场和增量市场情况是可行性分析的重要内容D对市场需求进行分析时,需要处理好市场需求与产品服务模式之间的关系E互动策略可直接将市场上具有较高知名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来

多选题下列属于社交领域的AR/VR产品主要有(  )。AAltspace VRBHaptX gloveCVTimeDVR示证EMagic Leap One

多选题下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。A高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高BAR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱C开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息DAR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性EAR/VR产品的内容设计应以产品为核心

判断题BIM、GIS、扫描、AR/VR等技术的发展有利于发挥大数据的价值。A对B错

多选题“AR/VR+医疗”产品的应用情况看,目前需求主要集中于(  )。A临床手术B医疗器械C医疗教育D远程医疗E生理修复训练

单选题AR/VR产品的内容设计注意事项不包括(  )。A信息触发科学性B信息有用性C信息适用性D信息趣味性

单选题关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。A“AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点BK12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高C使用对象有K12教育D使用对象有高等教育和职业教育

多选题AR/VR产品的内部测试,主要包含(  )几个项目。A单元测试B集成测试C系统测试D验收测试E产品测试