基于构件的软件开发总是()。A、使用现存的构件B、自己开发构件C、修改现存的构件D、使用现存的和开发新的构件
基于构件的软件开发总是()。
- A、使用现存的构件
- B、自己开发构件
- C、修改现存的构件
- D、使用现存的和开发新的构件
相关考题:
● 基于构件的软件开发,强调使用可复用的软件“构件”来设计和构建软件系统,对所需的构件进行合格性检验、 (15) ,并将它们集成到新系统中。(15)A. 规模度量B. 数据验证C. 适应性修改D. 正确性测试
试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型
在基于构件的软件开发中,( )描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;( )用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型 A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型
基于构件的开发主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发,它的要点包括()。 A.大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做B.系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合C.用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式D.只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发E.开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成
UNIFACE是关键性业务应用开发平台和运行环境,采用构件式的开发,构件分为4个层次,由低至高依次为( )。A.基础构件、应用构件、业务构件、软件包B.基础构件、业务构件、应用构件、软件包C.软件包、应用构件、业务构件、基础构件D.软件包、业务构件、应用构件、基础构件
模型是一个增量型的软件开发过程模型,强调极短的开发周期。该模型是瀑布模型的一个“高速”变种,通过大量使用可复用构件,采用基于构件的建造方法赢得快速开发。A.CBSD模型B.RAD模型C.RUP模型D.喷泉模型
基于构件的开发主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发,它的要点包括()。A、大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做B、系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合C、用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式D、只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发E、开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成
基于构件的开发中,软件开发的重点是(1)。构件的获取有多种途径,其中以下(2)不是构件获取的途径。空白(2)处应选择()A、对现有构件进行适应性修改,得到可重用的构件B、从市场上购买现成的商业构件C、自行开发新的符合要求的构件D、从网络上下载新的符合要求的构件
在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型
单选题基于构件的开发中,软件开发的重点是(1)。构件的获取有多种途径,其中以下(2)不是构件获取的途径。空白(2)处应选择()A对现有构件进行适应性修改,得到可重用的构件B从市场上购买现成的商业构件C自行开发新的符合要求的构件D从网络上下载新的符合要求的构件
单选题在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和( )A功能B代码C文件D部署