利用()图标可以实现简单的二维动画。

利用()图标可以实现简单的二维动画。


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下面功能中,不属于MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是____ A、可产生丰富形象逼真的图形B、实现三维动画C、可以逼真、生动地显示彩色静止图像D、实现一定程度的二维动画

1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。 A.手绘动画B.三维动画C.二维动画D.计算机动画

在Authorware中,可制作简单的移动动画的图标是()。A.显示图标B.导航图标C.移动图标D.交互图标

利用[移动]设计图标可以创建的动画效果:( ) A、Direct to PointB、Direct to LineC、Direct to GridD、Path to End

计算机动画可以分为二维动画和三维动画两大类。

简述数字二维动画与传统二维动画的异同。

下面功能中,()不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。A、可产生丰富形像逼真的图形B、实现三维动画C、可以逼真、生动地显示彩色静止图像D、实现一定程度的二维动画

请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

在Authorware中,可制作简单的移动动画的图标是()A、显示图标B、导航图标C、移动图标D、交互图标

数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。A、连帧动画B、演员表到时间动画C、空间到时间动画D、初时录制动画

动画图标可以装入和播放其它应用程序制作的动画文件,下面哪种格式文件可以装入动画图标?()A、AVIB、WAVC、MP3D、PCX

Authorware图标盒提供了丰富的图标,如果要播放动画及数字视频文件,需要使用()。A、显示图标B、等待图标C、擦除图标D、动画图标

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

flash动画可以直接从Authorware显示图标中导入。

GIF格式的图片可以实现简单的动画效果。

利用()图标可以实现多媒体程序的暂停播放。

1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A、手绘动画B、三维动画C、二维动画D、计算机动画

利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画A、(1)(3)(4)B、(1)(2)(3)C、(2)(3)(4)D、全部

单选题1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A手绘动画B三维动画C二维动画D计算机动画

填空题利用()图标可以实现简单的二维动画。

单选题下面功能中,()不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。A可产生丰富形像逼真的图形B实现三维动画C可以逼真、生动地显示彩色静止图像D实现一定程度的二维动画

判断题GIF格式的图片可以实现简单的动画效果。A对B错

单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A画笔B颜料C透明胶片D摄像机和银盐胶片

填空题利用()图标可以实现多媒体程序的暂停播放。

单选题关于动画的说法错误的是()。A动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象BFlash就是一种动画制作软件C从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D计算机动画只有GIF和SWF两种格式

单选题()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。ASoftimage∣TOONZBRETASPROCUSAnimationDFlash