下面命令属于三维实体编辑的是:()A、Mirror3d(ROTATE3D)B、Align

下面命令属于三维实体编辑的是:()

  • A、Mirror3d(ROTATE3D)
  • B、Align

相关考题:

在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 A.错误B.正确

三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。 A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐C.A,B都可以D.A,B都不可以E.以上都不对

在Protel99 SE原理图编辑器中,元器件靠上对齐执行操作命令是()。A.Align TopB.Align BottomC.Align LeftD.Align Right

在Protel99 SE原理图编辑器中,元器件靠左对齐执行的操作命令为()。A.Align TopB.Align BottomC.Align LeftD.Align Right

在Protel99 SE原理图编辑器中,要使元器件靠右对齐可执行的操作命令是()。A.Align TopB.Align BottomC.Align LeftD.Align Right

使用下列________命令可以对三维实体进行编辑。A.复制面B.倾斜面C.着色面D.抽壳

三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。()

执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。A.两点(2)B.三点(3)C.X轴(X)D.ZX平面(ZX)E.圆

可以将三维实体对象分解成原来组成三维实体的部件的命令是()。A、分解B、剖切C、分割D、切割

执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。A、两点(2)B、三点(3)C、X轴(X)D、ZX平面(ZX)E、圆

对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。A、移动B、旋转C、缩放D、三者都行

在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。

在mastercam X2中,三维实体建模的一般三步,以下()是错误的。A、构建三维实体外形B、构建,编辑实体特征C、实体管理操作D、后处理

以下命令中仅能对二维图形执行编辑,而不可用于三维实体的有()。A、ArrayB、CopyC、EraseD、MirrorE、Rotate

下列有关【Fillet】和【Chamfer】命令的描述错误的是()。A、【Fillet】和【Chamfer】命令都可以对二维对象和三维实体进行编辑B、使用【Fillet】命令可以对实体的多条棱边同时进行圆角C、使用【Fillet】命令可以使用不同的圆角半径对实体的多条棱边同时圆角D、激活【Fillet】命令选择实体后,系统高亮显示的是一个基面;而激活【Chamfer】命令选择实体后,系统高亮显示的是一条棱边

使用下列()命令可以对三维实体进行编辑。A、复制面B、倾斜面C、着色面D、抽壳

对齐(ALIGN)命令只能用于三维实体的对齐操作。

在三维空间中可以一次完成移动、旋转、缩放的命令是()。A、MOVEB、SCALEC、ROTATED、ALIGN

下面的四种说法中()是正确的。A、MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关B、MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的C、ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D、3DARRAY命令可以生成螺旋状

三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。A、二维平面中的对齐B、三维空间中的对齐C、A,B都可以D、A,B都不可以E、以上都不对

多选题三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。A二维平面中的对齐B三维空间中的对齐CA,B都可以DA,B都不可以E以上都不对

多选题执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。A两点(2)B三点(3)CX轴(X)DZX平面(ZX)E圆

多选题下面命令属于三维实体编辑的是:()AMirror3d(ROTATE3D)BAlign

判断题对齐(ALIGN)命令只能用于三维实体的对齐操作。A对B错

多选题使用下列()命令可以对三维实体进行编辑。A复制面B倾斜面C着色面D抽壳

判断题三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。A对B错

多选题以下命令中仅能对二维图形执行编辑,而不可用于三维实体的有()。AArrayBCopyCEraseDMirrorERotate