我国网络游戏出版产业正处于发展时期,网游产品市场_,形形色色的游戏内容让玩家__。其中不乏商家为了追求短期经济利益,无视国家法律法规和社会责任,甚至触及政策和道德底线。依次填入画横线部分最恰当的一项是( )。A.大同小异 目不暇接 B.琳琅满目 大开眼界C.鱼龙混杂 无所适从 D.良莠不齐 眼花缭乱

我国网络游戏出版产业正处于发展时期,网游产品市场_,形形色色的游戏内容让玩家__。其中不乏商家为了追求短期经济利益,无视国家法律法规和社会责任,甚至触及政策和道德底线。
依次填入画横线部分最恰当的一项是( )。
A.大同小异 目不暇接 B.琳琅满目 大开眼界
C.鱼龙混杂 无所适从 D.良莠不齐 眼花缭乱


参考解析

解析:A项“大同小异”指大体相同,与文意不符,排除。B项“琳琅满目”比喻各种美好的东西很多,多指书籍或工艺品,此处形容网游产品市场不恰当,排除。C项“鱼龙混杂”和D项“良莠不齐”都可表现处于发展时期的网游产品市场的混乱,需要从第二空加以辨 析。“形形色色的游戏内容”说明可供选择的商品比较多,用“眼花缭乱”比“无所适从”更合适, 故本题选D。

相关考题:

我国国家信息化建设的信息化政策法规体系包括信息技术发展政策、__________、信息化法规建设等四个方面。 A.移动通信业发展政策和信息文化产业政策 B.电子商务发展政策和通信产业政策 C.信息产业发展政策和电子政务发展政策 D.通信产业政策和信息产品制造业政策

网络游戏,需要道德这道“安检门”备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。    近些年来,我国网络游戏市场规模不断扩大,行业版图快速扩张,“搞代码”、“做游戏”、“写程序”的IT工程师,都成了众人口中的“香饽饽”职业。一份最新的报告数据显示,2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元,各大头部游戏厂商纷纷加力网游出海业务布局。毫无疑问,我国网络游戏市场正在快速奔跑。    但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。    比如,一些游戏或多或少携带了色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”;还有一些游戏,在设计之初未经过严格论证和评议,不顾使用群体的身份和心理特征,结果使得未成年人沉溺其中,无法自拔;还有一些游戏,宣扬诸如风水、算卦、占卜等迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。而其中的不少游戏,经常在开发商的助推下登上各平台的游戏排行榜,一度成为“有口皆碑”的爆款游戏。只有在“东窗事发”、引发社会讨论后,才被紧急下架,但负面效果已然难以挽回。    凡事预则立,不预则废。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。其最终目的,是为了促进行业和市场发展。    总之,新的时代条件下,网络游戏企业不能再是“萝卜快了不洗泥”,网游行业也别因为走得太远,而忘了当初为什么出发。在坚持社会效益优先、坚守道德底线的基础上去追求经济效益,并将二者有机结合,才是对行业和社会负责任的姿态,行业也才能走得更好更远。相信网络游戏道德委员会这道“安检门”,在逐渐发挥作用的同时,也将与其他网络监管部门和机构良好联动,共同维护和规范好网络游戏市场。

与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应

国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。A.所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批B.游戏的内容、画面、场景必须符合相关规定C.网络游戏中必须设置防沉迷系统D.首页上必须要有“健康游戏忠告”E.设置标识管理体系,辨别是否为正规合法的出版产品

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。要求:(1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的;(2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。

以下产业属于纸质传媒产业的是()。A、会展产业B、动漫产业C、网络游戏产业D、出版业

手机游戏的产品不包括()A、网络游戏B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

以下不属于网络游戏的负面影响的是()。A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应B、网游可以为经济增长做贡献C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。A、李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任B、该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任C、李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任D、李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任

针对目前中国网络游戏市场多为外国游戏,而且很多游戏的内容并不适合青少年健康成长的现状,新闻出版总署和共青团中央组织了《中华英雄谱》系列网络游戏出版计划。新闻出版总署行使了()。A、发展国际交流与合作的对外职能B、组织经济建设的职能C、依法打击极少数敌对势力的职能D、组织社会主义文化建设的职能

2013年7月24日,第1l届中国国际数码互动娱乐展在上海开幕。在当天举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要() ①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用 ②积极创造文明健康的网络环境 ③限制市场在文化产业发展中的作用 ④加强对网络文化建设的管理和引导A、①②③B、②③④C、①③④D、①②④

在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

我国药事管理学理论和法规体系研究任务是()A、建立适应经济社会发展需要B、调整人与药品的经济社会关系C、为发展社会主义市场经济服务D、追求经济利益目标E、引导我国药学事业健康发展

我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导A、①②④B、②③④C、①③④D、①②③

按目标市场划分,数字出版产业可分为()A、手机出版B、网络游戏出版C、数字大众出版D、数字学术出版E、数字教育出版

单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A数字出版产业专指电子书出版产业B网络游戏产业不属于数字出版产业C数字音乐出版产业不属于数字出版产业D数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态

单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。A网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B网络游戏产业具有良好的交互性C网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D我国网络游戏产业的产业垄断特征明显

多选题按目标市场划分,数字出版产业可分为()。A手机出版B网络游戏出版C数字大众出版D数字学术出版E数字教育出版

单选题以下产业属于纸质传媒产业的是()。A会展产业B动漫产业C网络游戏产业D出版业

多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业

多选题甲公司是国内第二大互联网游戏企业,公司除了考虑继续增加市场份额之外,还要考虑新资本进入给企业带来的威胁。下列选项中,构成进入障碍的因素有(  )。A政府是否会颁布法规对互联网游戏产业进行限制B互联网游戏产业整体增长速度C互联网游戏的同质性普遍较强D现有互联网游戏企业是否在基础设施方面投入足够的资金

填空题我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

单选题中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导A①②④B②③④C①③④D①②③

单选题关于数字出版产业,说法正确的是(  )。A数字出版产业专指电子书出版产业B网络游戏出版产业不属于数字出版产业C数字音乐产业不属于数字出版产业D数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态

单选题某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。A李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任B该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任C李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任D李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任