判断题某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。A对B错

判断题
某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。
A

B


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相关考题:

企业形象的特征包括()。 A、企业形象具有整体性B、企业形象具有对象性C、企业形象具有效用性D、企业形象具有相对稳定性E、企业形象具有可变性

企业形象的特征:() A.企业形象具有整体性特征B.企业形象具有对象性特征C.企业形象具有效用性特征D.企业形象具有相对稳定性与可变性特征

二、考题解析【教学过程】环节一:创设情境,导入新课教师创设情境,给学生讲解“年兽”的故事,引起学生兴趣,并引入本课课题《怪兽》。环节二:感知作品,新课讲授1.教师展示各时期带有“怪兽”的作品,请学生观察,提出问题:“作品中的怪兽都出现在哪些物品上,他们在当时的作用是什么?”学生思考后回答,教师总结:怪兽在古代多应用于古代的建筑、祭祀中,具有袪凶避灾的作用,都是由动物的形象衍生而来。2.教师根据学生的回答继续提问:这些怪兽给了你们怎样的感受?学生思考后回答,教师总结:表情狰狞,形象夸张。3.教师继续展示作品《错金银双翼铜神兽》《三彩镇墓兽》请学生观察并讨论:“这些怪兽和日常看到的动物有什么区别?哪些部分进行了变化?”学生小组讨论后回答,教师总结:这些艺术品都是古代的艺术家智慧的结晶,运用了夸张、变形、想象、替代的方式创作出来的。4.教师提问学生:如果让你创作一个怪兽形象,你会怎样设计?运用那种创作方法?环节三:示范方法,详细讲解教师以手提袋为例,示范讲解“怪兽”的基本方法,并分步骤讲解:1.纸袋的改造;2.剪、粘完成立体部分;3.画出基本脸部形状;4.完善装饰。环节四:自由创作,实践展评1.出示活动要求:以美术小组为单位运用综合材料设计制作怪兽,教师巡视与个别辅导。2.学生自评、互评作品,从怪兽的制作方法、造型特点方面进行评价,教师总结,并以班级为单位运用刚才所制作的作品演出情景剧。环节五:回顾知识,小结作业1.课堂小结(创作手法、制作方法、寓意)。2.搜集古代其他“怪兽”的形象和故事,说一说他们的形象有哪些特点。【板书设计】【答辩题目解析】1.说一说对四神纹玉铺首的了解?2.你如何看待新课改下的美术教学?

之所以说美育的形象是一种活的形象,是因为()A美育中的形象既是手段又是目的B美育中的形象是目的而非手段C美育中的形象是客体的物象与主体的情意相融合的“审美意象”D美育中的形象是“形象大于思想”E美育中的形象是具有生命力的形象

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企业形象的特征包括()。A、企业形象具有整体性特征B、企业形象具有对象性特征C、企业形象具有效用性特征D、企业形象具有相对稳定性与可变性特征

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关于做梦或错觉见到的形象,描述正确的是()。A、这些形象是虚幻的,所以不是符号B、这些形象无法与人分享,所以不是符号C、这些形象具有意义,所以是符号D、这些形象被我这个接收者认为具有意义,所以对我来说是符号

数字化游戏具有无限生命力,而人是有限生命力的,以有限去对付无限,所以人不是游戏软件的对手,玩游戏要适可而止。

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童话中拟人形象的特点是()A、“物”就是人,具有人的性格B、既具有人的某些特点,又保留物的某些特征C、要概括“物”的全部物性D、具有超人的神奇能力

谁说让他当怪兽 户外活动时间,大一班的孩子们在大型户外玩具上玩“抓怪兽”游戏,时而爬上爬下,时而追逐。 在小朋友一片“抓D大怪兽”的叫喊声中,被当做“隆兽”追赶的幼儿D小脸憋得通红,拼命奔跑着、躲闪着…… 一旁的班主任老师喊道:“大一班的小朋友到我这儿来!” 孩子们停下游戏围过去。 师:“刚才你们玩的是什么游戏啊?” 幼A:“抓怪兽游戏。” 幼B:“抓D,D是怪兽!” 师:“那我们小朋友有没有问过D,他愿不愿意当怪兽啊?” 小朋友们都不作声,D还在气喘吁吁。 师:“D,告诉大家,你愿不愿意当怪兽啊?” D想了想,摇摇头。 师:“哦,大家看到了,D他不愿意当怪兽,刚才是谁说让他当怪兽的?” 幼C://“我也不知道,听别人说的。” 幼E://“我听1说的……” 老师:“既然D不愿意当,你们怎么能不问他就让他当呢?你们看把他追得气喘吁吁的:小朋友能不能这个样子的?” 幼F说:“老师,我也想当怪兽,下次我来当!” 1.请分析案例中的教师是如何观察和指导幼儿游戏的。 2.结合案例,谈谈教师在指导游戏时应注意的问题。

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有时,当我们只看到诸如“座山雕”、“蝴蝶迷”这类有形象特征的人物名字时,也会产生与之相关的人物性格和行为特征的预测,这种现象叫做()。A、意蕴期待B、个人期待视野C、形象期待D、集体期待视野

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