在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A、单一物体或一组物体只能创建一个刚体B、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C、不要给刚体的比例或其他变形做动画D、曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体
在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()
- A、单一物体或一组物体只能创建一个刚体
- B、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息
- C、不要给刚体的比例或其他变形做动画
- D、曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体
相关考题:
下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
在理论力学中,下列关于刚体的说法中正确的是()A、刚体就是在力的作用下,大小和形状都不变的物体B、绝对刚体是不存在的C、刚体内部任意两点间的距离始终不变D、一些基本公理和定理只对刚体成立,对可变形的物体不成立
下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D、刚体约束只能使用在主动刚体上。
下列选项中对刚体的描述错误的是()。A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B、使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
对刚体的描述正确的是()。A、处于平衡状态的物体就视为刚体B、变形微小的物体就可视为刚体C、硬度大的物体就可视为刚体D、物体在力的作用下其内部任意两点之间的距离始终保持不变,则此物体视为刚体
多选题在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A单一物体或一组物体只能创建一个刚体B刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C不要给刚体的比例或其他变形做动画D曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体
单选题下列选项中对刚体的描述错误的是()。A刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
单选题下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()ANail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D刚体约束只能使用在主动刚体上。
多选题下列关于刚体约束说法不正确的是()。ANail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转B如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体C使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响D刚体约束只能使用在主动刚体上