单选题在学习压倒一切的评价体系下,孩子们面临着严重的伙伴关系缺失和游戏缺失。中国青少年心理成长基地的专家表示,现实给不了的东西在网络中可以轻松获得,因而孩子一旦接触到网络,便会被其深深地吸引。如果缺乏自制力和正确的引导,孩子们可能沉迷进去而无法自拔。文中“现实给不了的东西”指的是()。A自我认可B学习压力下的放松C自制力和正确的引导D伙伴关系和游戏
单选题
在学习压倒一切的评价体系下,孩子们面临着严重的伙伴关系缺失和游戏缺失。中国青少年心理成长基地的专家表示,现实给不了的东西在网络中可以轻松获得,因而孩子一旦接触到网络,便会被其深深地吸引。如果缺乏自制力和正确的引导,孩子们可能沉迷进去而无法自拔。文中“现实给不了的东西”指的是()。
A
自我认可
B
学习压力下的放松
C
自制力和正确的引导
D
伙伴关系和游戏
参考解析
解析:
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一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。
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阅读下面材料,回答问题。国外有媒体指出,中国的小孩越来越不会玩了。他们发现,中国的父母总是希望自己的孩子穿得干干净净,不允许他们做那些可能会弄脏衣服的游戏。同时,中国很多的年轻父母觉得游戏对于孩子的成长意义不大,为了不让孩子输在起跑线上,应该花更多的时间来学习画画、英语、钢琴等。问题:请结合游戏对成长的作用分析这些中国父母的做法。
某社区的社会工作者组织社区青少年成立茶道学习小组,邀请资深茶艺专家给小组做辅导和训练,组织青少年到敬老院表演茶道技艺,通过这种活动促使青少年实现成长,在服务他人的过程中感受自身潜能并获得自信。该小组属于( )。A.娱乐小组B.游戏技巧小组C.教育小组D.任务小组
制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。A、引入体感B、多维特效C、虚拟现实
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一般来讲,引起青少年网络成瘾的原因是()。A、青少年心理发展不成熟B、学习压力大,学生从网络中寻求解脱和释放。C、日常课程安排与网络联系过于紧密D、社会问题使青少年到网络中躲避现实E、父母工作繁忙,忽略了孩子们内心真正的需求
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单选题社会工作者组织青少年成立茶道学习小组,邀请资深茶艺专家对小组成员进行辅导和训练,组织青少年到各敬老院表演茶道技艺,通过学习、游戏、表演等小组活动,促进青少年成长,并在服务他人过程中感受自身潜能,从而获得自信。这样的小组工作体现的功能是()。A塑造小组组员的平等意识和共同体归属感B提供小组组员自我改变及“被肯定”的社会场境C创造相互帮助、共同成长的学习机会D打造增能的社会支持网络
问答题国外有媒体指出,中国的小孩越来越不会玩了。他们发现,中国的父母总是希望自己的孩子穿着干干净净,不允许他们做那些可能会使衣服弄脏的游戏。同时,中国很多的年轻父母觉得游戏对于孩子的成长意义不大,为了不让孩子输在起跑线上,应该花更多的时间来学习画画、英语、钢琴等。 请结合游戏对儿童成长的作用分析这些父母的做法。