在FlashMX动画中导入声音时,一个图层可以存放一段或几段声音,在同一时间段内也可以存放多段声音。

在FlashMX动画中导入声音时,一个图层可以存放一段或几段声音,在同一时间段内也可以存放多段声音。


相关考题:

在FLASHMX动画中到如声音时,一个图层可以存放一段或几段声音,在同一时间段内也可以存放多段声音。() 此题为判断题(对,错)。

当用户向声音文件中()时,该声音将从插入点起与原有声音相混合。 A.复制一段声音B.粘贴一段声音C.删除一段声音D.剪切一段声音

用户在上网浏览时,不仅可以查看文本信息,而且还可以激活一段声音,显示一张图片,甚至还可以播放一段动画,这是因为使用了【 】技术。

用户在上网浏览时,不仅可以查看文本信息,而且还可以激活一段声音,显示一个图片,甚至还可以播放一段动画,这是因为使用了【 】技术。

用户在上网浏览时,不仅可以查看文本信息,而且还可以激活一段声音,显示一个图片,甚至可以播放一段动画,这是因为使用了技术。

当用户向声音文件中插入一段声音或粘贴一段声音时,该声音将从()起与原有声音相混合。A.插入点B.开始C.结束D.中间

在PowerPoint97中,在设置对象自定义动画时,可以用内部自带的声音,也可以用外部用户自制的声音,其声音格式可以是wav,也可以是mid。判断对错此题为判断题(对,错)。

FlashMX的元件不可以是()。 A.图形B.按钮C.图层D.影片(动画)

在PowerPoint2003中,在设置对象自定义动画时,可以用内部自带的声音,也可以用外部用户自制的声音,其声音格式可以是wav,也可以是mid。 A.错误B.正确

在PowerPoint中,自定义动画效果时()。A、可以设置动画效果的触发条件B、不能改变动画的播放速度C、可以为动画添加声音D、可以改变动画的颜色

当用户向声音文件中()时,该声音将从插入点起与原有声音相混合。A、复制一段声音B、粘贴一段声音C、删除一段声音D、剪切一段声音

在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

用PowerPoint制作的演示文稿中,可以出现的对象()A、只能是文字B、只能是文字或图片C、可以是文字、图片、声音或视频,但不可以是Flash动画D、既可以是文字、图片、声音或视频,也可以是Flash动画

在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。A、事件声音B、数据流声音C、同步声音D、测试声音

制作动画时,下列说法不正确的是()。A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中B、在Flash中可以调整音频淡入淡出C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

在PowerPoint 2003中,在进行自定义动画时,错误的是()。A、可以更换原有的声音B、可以更改动画的速度C、可以删除原有的动画设置D、不能删除已设置好的动画

在FlashMX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。

场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A、一段文字B、一张图片C、一段声音D、一段动画

FlashMX的元件不可以是()。A、图形B、按钮C、图层D、影片(动画)

在PowerPoint2003中,在设置对象自定义动画时,可以用内部自带的声音,也可以用外部用户自制的声音,其声音格式可以是wav,也可以是mid。

判断题在PowerPoint2003中,在设置对象自定义动画时,可以用内部自带的声音,也可以用外部用户自制的声音,其声音格式可以是wav,也可以是mid。A对B错

单选题当用户向声音文件中()时,该声音将从插入点起与原有声音相混合。A复制一段声音B粘贴一段声音C删除一段声音D剪切一段声音

单选题FlashMX的元件不可以是()。A图形B按钮C图层D影片(动画)

单选题在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A导入一个声音元素B新添加一个层命名为“按钮声音”C选择声音元素并指定播放方式为EventD拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

判断题在FlashMX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。A对B错