在FlashMX动画中导入声音时,一个图层可以存放一段或几段声音,在同一时间段内也可以存放多段声音。
在FlashMX动画中导入声音时,一个图层可以存放一段或几段声音,在同一时间段内也可以存放多段声音。
相关考题:
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
用PowerPoint制作的演示文稿中,可以出现的对象()A、只能是文字B、只能是文字或图片C、可以是文字、图片、声音或视频,但不可以是Flash动画D、既可以是文字、图片、声音或视频,也可以是Flash动画
制作动画时,下列说法不正确的是()。A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中B、在Flash中可以调整音频淡入淡出C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A、一段文字B、一张图片C、一段声音D、一段动画
单选题在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A导入一个声音元素B新添加一个层命名为“按钮声音”C选择声音元素并指定播放方式为EventD拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
判断题在FlashMX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。A对B错