可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C、选择结束关键帧来覆盖附加帧D、改变“Fps”中的帧速率

可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。

  • A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
  • B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
  • C、选择结束关键帧来覆盖附加帧
  • D、改变“Fps”中的帧速率

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在Visual Basic 6.0中,改变控制的位置可以通过设置( )属性来实现。 A.Left和TopB.Width和HeightC.Left和HeightD.Width和Top

通过在时间线属性检测器中设置来改变一个动画的长度,下列哪个选项是无效的?A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C、选择结束关键帧来覆盖附加帧D、改变“Fps”中的帧速率

在框架结构的网页中,如果要禁止用户通过拖动改变子网页的大小,可以通过设置scrolling=no这一属性来实现。()

要动态改变层中的内容可以使用下列哪些方法?()A、利用层的innerHTML改变内容B、利用层的innerText改变内容C、可以通过设置层的隐藏和显示来实现D、可以通过设置层的样式属性的display属性来实现

在“汉字笔划动画”的属性框中,通过“预览”窗口,可以分解演示“笔划动画”的每一个画面。

在Dreamweaver中,设置图像属性可以通过()来设置。A、“属性”面板B、“对象”面板C、“开始”面板D、“文本”面板

以下关于时间轴特效的说法错误的是()A、是flash内置的一种快捷的动画生成器B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D、是手工动画制作手法的有利补充

图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,不对的是()A、抽样数量越大,轨迹图形越清晰B、轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置C、抽样数量与轨迹图形的生成速度无关D、在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点

在PowerPoint中,自定义动画效果时()。A、可以设置动画效果的触发条件B、不能改变动画的播放速度C、可以为动画添加声音D、可以改变动画的颜色

在“汉字笔划动画”中,通过属性框中,可以设置不同颜色,加强“笔划动画”的效果,下面所列中,哪些是可以设置的()A、笔划动画前,笔划底色,笔划轮廓颜色B、动画笔划的颜色C、己动画笔划的颜色D、以上都可以

时间轴通过改变改变层的()和叠放顺序等属性来创建动画。A、位置B、大小C、关键帧D、可见性E、按钮

Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性A、设置Flash动画内部按钮的交互B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画C、Flash动画的循环播放D、通过Wmode设置Flash动画是否透明E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C、选择结束关键帧来覆盖附加帧D、改变“Fps”中的帧速率E、选择起始关键帧来覆盖附加帧

在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A、单击页面时即自动播放时间轴中的动画B、页面上的时间轴中的动画自动循环播放C、鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D、页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

下面关于时间轴的说法错误的有()。A、在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板B、在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板C、在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧D、【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短

通过Animate对象的()属性设置,可以指定系统标准的AVI动画演示。

要动态改变层中的内容可以使用下列()方法。A、利用层的innerHTML改变内容B、利用层的visibility属性来实现C、可以通过设置层的隐藏和显示来实现D、可以通过设置层的样式属性display属性来实现

下列元件的说法错误的是:()A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C、不同的元件必须包含不同数目的帧D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

下列关于时间轴特效的描述,错误的有()。A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构D、时间轴特效不能应用于按钮元件

在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现。A、选中帧,单击快捷键F10。B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。

在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

在Dreamweave中,下面关于设置段落属性的说法错误的是:()A、主要段落属性包括对齐方式和缩进/扩张B、在默认状态下,文本是右对齐方式C、可以通过不同按钮来改变对齐方式D、可以通过不同按钮来实现缩进和扩张

单选题下列元件的说法错误的是:()A在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C不同的元件必须包含不同数目的帧D一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

单选题在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A单击页面时即自动播放时间轴中的动画B页面上的时间轴中的动画自动循环播放C鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

单选题要动态改变层中的内容可以使用下列()方法。A利用层的innerHTML改变内容B利用层的visibility属性来实现C可以通过设置层的隐藏和显示来实现D可以通过设置层的样式属性display属性来实现

多选题可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C选择结束关键帧来覆盖附加帧D改变“Fps”中的帧速率

单选题下面关于时间轴的说法错误的有()。A在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板B在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板C在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧D【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短