下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。A、脚本控制器B、表达式控制器C、路径约束控制器D、弹簧控制器

下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。

  • A、脚本控制器
  • B、表达式控制器
  • C、路径约束控制器
  • D、弹簧控制器

相关考题:

如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。 A、弹簧B、位置约束C、噪波D、运动捕捉

下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。 A、缩放物体大小B、改变贴图坐标的位置C、改变球的分段D、对齐

下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。 A、脚本控制器B、表达式控制器C、路径约束控制器D、弹簧控制器

下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为()A、柔性体变形B、非运动过程C、相对运动D、物体摆动

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。A、运动动画B、逐帧动画C、引导线动画D、形变动画

对父子物体表述不正确的是()。A、应该先选子物体,后选父物体B、父物体的运动不会影响到子物体C、父物体的运动不会影响到子物体D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()A、为物体指定动画控制器B、将运动路径转化为样条线C、显示对象的运动轨迹D、为控制器设置参数内容

关于动画制作相关知识说法不正确的是().A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A、对物体进行Position位移动画B、对物体进行Scale缩放动画C、对物体进行Rotation旋转动画D、对物体进行Opacity透明度动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

下面关于引导层动画的说法中正确的是()。A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为。()A、物体摆动B、相对运动C、非运动过程D、柔性体变形

创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。

单选题创建约束动画至少需要。()A一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B一个运动物体C一个目标物体D一个物体和一个用于约束的目标物体。

多选题对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A对物体进行Position位移动画B对物体进行Scale缩放动画C对物体进行Rotation旋转动画D对物体进行Opacity透明度动画

单选题在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。A运动动画B逐帧动画C引导线动画D形变动画

单选题在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()A为物体指定动画控制器B将运动路径转化为样条线C显示对象的运动轨迹D为控制器设置参数内容

单选题动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为。()A物体摆动B相对运动C非运动过程D柔性体变形

单选题如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。A弹簧B位置约束C噪波D运动捕捉

单选题关于动画制作相关知识说法不正确的是().A弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

单选题动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为()A柔性体变形B非运动过程C相对运动D物体摆动

多选题下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

单选题下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。A缩放物体大小B改变贴图坐标的位置C改变球的分段D对齐

单选题下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。A脚本控制器B表达式控制器C路径约束控制器D弹簧控制器