单选题如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。A弹簧B位置约束C噪波D运动捕捉
单选题
如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A
弹簧
B
位置约束
C
噪波
D
运动捕捉
参考解析
解析:
暂无解析
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下列叙述错误的有哪些?()A、不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B、在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C、只能在Track View中给对象指定控制器。D、在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现
单选题max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().A锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化B锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择C、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点D执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作E以上说法均不正确
多选题下列叙述错误的有哪些?()A不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C只能在Track View中给对象指定控制器。D在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
单选题下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。A脚本控制器B表达式控制器C路径约束控制器D弹簧控制器