如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。 A、弹簧B、位置约束C、噪波D、运动捕捉
如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
相关考题:
如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态B. 动画不能应用在Rollover状态上C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态
如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态
通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:A.transform属性指定控制器为noise scaleB.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise floatC.使用放缩工具,制作关键点动画D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画