如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。 A、弹簧B、位置约束C、噪波D、运动捕捉

如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧

B、位置约束

C、噪波

D、运动捕捉


相关考题:

动画控制器的两种类型()。 A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定

在动画创建过程中经常要用到是()。 A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象

动画控制器的作用包括()。 A、存储动画关键帧数据B、存储程序上的动画设置C、在关键帧之间差补计算出过渡帧D、存储所有帧的数据

控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为()。 A、贝塞尔浮点B、噪波控制器C、线性浮点D、浮点列表

下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。 A、脚本控制器B、表达式控制器C、路径约束控制器D、弹簧控制器

如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态B. 动画不能应用在Rollover状态上C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态

一个动画是由()组成的A. 动画属性B. 动画名称C. 关键帧序列D. 动画控制器

如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态

通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:A.transform属性指定控制器为noise scaleB.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise floatC.使用放缩工具,制作关键点动画D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画