在Boolean中,()运算可以取两个几何物体的公共部分。

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在Excel2003中引用两个区域的公共部分,应使用引用运算符()。A、冒号B、连字符C、逗号D、空格

golang中的指针运算包括() A. 可以对指针进行自增或自减运算B. 可以通过“&”取指针的地址C. 可以通过“*”取指针指向的数据D. 可以对指针进行下标运算

几何建模问题包括()。 A.建立基本几何元素B.图形的交互运算C.图形的并运算D.图形的余(差)运算E.图形的物体材料选择

几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。A对B错

几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

对物体结构的改变,在公共艺术中也可以造成幽默效果。

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

在3sd max中,布尔运算在()。A、复合物体B、标准几何体C、粒子系统D、摄像机

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

在Excel中引用两个区域的公共部分,应使用引用运算符()。A、冒号B、连字符C、逗号D、空格

布尔运算中合集的含义是().A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

填空题几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

单选题布尔运算中合集的含义是().A两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

单选题在Excel中引用两个区域的公共部分,应使用引用运算符()。A冒号B连字符C逗号D空格

填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体

填空题在Boolean中,()运算可以取两个几何物体的公共部分。

单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A两个以上的物体B两个相交的物体C三维物体D都正确

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单选题二维造型的Boolean运算有三种,而Boolean对象的运算有四种,下面哪一种不属于二维造型的Boolean运算()AUnion(合并)BSubtraction(相减)CIntersection(交集)DCut(删除)