简述修改器堆栈的作用。

简述修改器堆栈的作用。


相关考题:

在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。() 此题为判断题(对,错)。

修改器堆栈中的修改器的顺序只能通过鼠标拖动来改变。() 此题为判断题(对,错)。

除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。 A、单击鼠标右键B、单击鼠标左键C、双击鼠标左键D、双击鼠标键

修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变() A、错误B、正确

堆栈编辑器由()组成。A.参数面板B.修改器列表C.名称和颜色框D.“拾取堆栈”按钮

塌陷(合并)修改器堆栈的作用相当于photoshop中的合并图层,可以节省内存。()

将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C、当前层的修改器对物体作用暂时失效D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique

在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮

修改命令面板由()组成A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区

多选题修改命令面板由()组成A名称与颜色修改框B修改器列表框C修改器堆栈D修改参数区

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

填空题在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

多选题实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A施加修改器B删除修改器C将几何体塌陷D使用修改器堆栈中的Make Unique

多选题堆栈编辑器由()组成。A名称和颜色框B参数面板C修改器列表D“拾取堆栈”按钮

填空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

单选题在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C当前层的修改器对物体作用暂时失效D如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果

问答题简述修改器堆栈的作用。