使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()A、平铺B、视图对齐C、适配D、翻转
使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
- A、平铺
- B、视图对齐
- C、适配
- D、翻转
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标准材质的凹凸贴图()。 A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
单选题3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?A使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠B使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)C如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标D该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
单选题以下有关贴图的陈述,错误的是()。A同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标B不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值C在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道D帖图通道取值范围是1到99
单选题关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?A该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上B该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图C该工具位于【渲染】菜单中D该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
单选题标准材质的凹凸贴图()。A是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
单选题在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图AABCDBBCDCACDDABD