以下对帧速率叙述错误的是()。A、FPS是指1帧播放所用的时间。B、3dsMax中可以自定义帧速率。C、电影的帧速率为24FPS。D、中国所用的电视制式为PAL制。
以下对帧速率叙述错误的是()。
- A、FPS是指1帧播放所用的时间。
- B、3dsMax中可以自定义帧速率。
- C、电影的帧速率为24FPS。
- D、中国所用的电视制式为PAL制。
相关考题:
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。 A.10帧/s~20帧/sB.25帧/s~30帧/sC.30帧/s~40帧/sD.35帧/s~45帧/s
以下有关补间动画叙述错误的是()。A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。A、10帧/s~20帧/sB、25帧/s~30帧/sC、30帧/s~40帧/sD、35帧/s~45帧/s
OTU帧特点,描述正确的是()A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同
以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧
单选题关于FDDI网络,以下叙述错误的是()AFDDI可以覆盖较大的范围BFDDI采用双环结构,可靠性高CFDDI使用光纤作为传输介质,传输速率较高DFDDI的MAC地址和帧格式与以太网相同,便于信息互传
单选题关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A电影的帧速率为24fpsB动画中的每一个单独图像称之为一帧C帧为3dsMax中时间的最小单位D动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps