构造一个由路经曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。A、TABSURFB、ROTATEC、RULESURFD、REVSURF
构造一个由路经曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。
- A、TABSURF
- B、ROTATE
- C、RULESURF
- D、REVSURF
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平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。A.多条LINEB.PLINEC.多条ARCD.SPLINEE.LINE和ARC
在AutoCAD2009中,激活创建旋转网格命令的方法正确的是()。A.单击【菜单浏览器】按钮,再选择【绘图】→【建模】→【网格】→【旋转网格】菜单项B.在"功能区"选项板中选择"默认"选项卡,在"三维建模"面板中单击【旋转曲面】按钮C.在"建模"工具栏中单击【旋转曲面】按钮D.在命令提示行中运行"REVSURF"命令
在AutoCAD2009中,激活创建旋转网格命令的方法正确的是()。A、单击【菜单浏览器】按钮,再选择【绘图】→【建模】→【网格】→【旋转网格】菜单项B、在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“三维建模”面板中单击【旋转曲面】按钮C、在“建模”工具栏中单击【旋转曲面】按钮D、在命令提示行中运行“REVSURF”命令
曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。
创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
填空题三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。
多选题曲面曲线可以通过下列()方法创建。A通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
单选题平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。A多条LINEBPLINEC多条ARCDSPLINEELINE和ARC
单选题下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。A物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息B三维物体线框模型可能出现二义性C三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的D线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息
多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面