多选题曲面曲线可以通过下列()方法创建。A通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

多选题
曲面曲线可以通过下列()方法创建。
A

通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线

B

选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线

C

通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线

D

通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线


参考解析

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用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的拟和,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的逼近。() 此题为判断题(对,错)。

拟合是指完全通过或比较贴近给定点来构造曲线或曲面的方法。()

下列天圆地方曲面模型可能采用的曲面创建功能是()。 A、直纹面B、扫掠面C、通过曲线组曲面D、回转曲面

实体化工具可以实现以下哪个正确操作() A.曲线修剪曲线B.曲面修剪实体C.曲面修剪曲面D.曲线修剪曲面

创建基准面对话框中,提供了几种常用的选项,其中()选项,是选择曲面和点,生成一通过一个点且相切于曲面的基准面。A、通过直线/点B、点和平行面C、垂直于曲线D、曲面切平面

曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

实体化工具可以实现以下哪个正确操作()A、曲线修剪曲线B、曲面修剪实体C、曲面修剪曲面D、曲线修剪曲面

变形特征的创建方法有()。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形

创建基准面对话框中,提供了几种常用的选项,其中()选项,是可以通过选择三点或直线和点来创建通过三点或过点和直线的基准面。A、通过直线/点B、点和平行面C、垂直于曲线D、曲面切平面

用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。

下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。A、Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面B、Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线C、Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线D、Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线

使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以是封闭的。

创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。A、线B、点C、曲面D、都可以

下列说法中正确的是哪些?()A、倒圆角特征可以分为常数、变量、完全以及通过曲线倒角圆角等类型B、常数倒圆角特征的半径为常数值,在创建倒圆时,用户需要输入倒圆半径值C、变量倒圆角边可以是【边链】、【曲面——曲面】或【边——曲面】的形式D、在创建完全倒圆角的半径需要用户输入

多选题下列四种建立曲面的命令中,可以设置边界约束的有()A直纹B通过曲线组C通过曲线网格D扫掠

多选题变形特征的创建方法有()。A点变形B直线变形C曲面变形D曲线变形

填空题用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。

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