“双色瞳”是特指动漫角色的两个眼球颜色不一样,这一属性常常会为动漫角色增加人气,请问下列动漫角色中谁不是双色瞳()A、《火影忍者》卡卡西B、《潘多拉之心》文森特C、《恐怖宠物店》D伯爵D、《吸血鬼骑士》玖兰枢
“双色瞳”是特指动漫角色的两个眼球颜色不一样,这一属性常常会为动漫角色增加人气,请问下列动漫角色中谁不是双色瞳()
- A、《火影忍者》卡卡西
- B、《潘多拉之心》文森特
- C、《恐怖宠物店》D伯爵
- D、《吸血鬼骑士》玖兰枢
相关考题:
在Adobelllustrator9.0中混合工具对两个具有相同边线色,不同填充色的封闭图形进行混合,下列关于两个填充色的描述不正确的是:()A、当两个图形的填充色都是CMYK模式定义的四色时,颜色和图形的形状都发生混合B、当两个图形的填充色都是渐变色时,颜色和图形的形状都发生混合C、当两个图形的填充色都是图案时,颜色和图形的形状都发生混合D、当两个图形的填充色都是图案时,颜色不发生混合,只有图形的形状发生混合
在Illustrator中,要使用混合工具对两个具有相同描边色,不同填充色的封闭图形进行混合,下列描述正确的是()。A、两个填充色都必须是CMYK模式定义的颜色。B、两个填充色都必须是RGB模式定义的颜色。C、两个填充色都必须是HSB模式定义的颜色。D、两个填充色可以是CMYK、RGB或HSB模式中任意一种模式定义的颜色。
Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。A、属性”面板B、混色器”面板C、属性”面板,“混色器”面板D、混色器”面板,“属性”面板
如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object BlendMake)命令后,中间混合体的颜色类型是:()A、专色B、有可能专色,也有可能是CMYK模式的印刷色C、RGB模式的颜色D、CMYK模式的印刷色
Gradient-Map(渐变映射)用于将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色中,如果指定的是()双色渐变填充,图像中的阴影会映射到渐变填充的一个端点颜色。高光则映射到另一个端点颜色,而中间调则映射到两个端点颜色之间的渐变。A、黑白B、双色C、彩色D、单色
Illustrator中,如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合[ObjectBlendMake]命令后,中间混合体的颜色类型是()A、专色B、有可能专色,也有可能是CMYK印刷色C、RGB颜色D、CMYK印刷色
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(ObjectBlendMake)命令后,中间混合体的颜色类型是()。A、专色B、有可能专色,也有可能是CMYK印刷色C、RGB颜色D、CMYK印刷色
如果两上图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object/Blend/Make)命令后,中间混合体的颜色类型是()A、专色B、有可能是专色,也有可能是CMYK模式的颜色C、RGB模式的颜色D、CMYK模式的颜色
单选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A用于控制灯光的颜色B在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
单选题在Adobe Illustrator CS2中混合工具对两个具有相同边线色,不同填充色的封闭图形进行混合,下列描述正确的是:()A两个填充色必须都是CMYK模式定义的颜色B两个填充色必须都是RGB模式定义的颜色C两个填充色可以任意是CMYK,RGB或HSB模式定义的颜色D两个填充色必须都是HSB模式定义的颜色
单选题“双色瞳”是特指动漫角色的两个眼球颜色不一样,这一属性常常会为动漫角色增加人气,请问下列动漫角色中谁不是双色瞳()A《火影忍者》卡卡西B《潘多拉之心》文森特C《恐怖宠物店》D伯爵D《吸血鬼骑士》玖兰枢
单选题如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object BlendMake)命令后,中间混合体的颜色类型是:()A专色B有可能专色,也有可能是CMYK模式的印刷色CRGB模式的颜色DCMYK模式的印刷色
填空题动漫《火影忍者》中,宇智波佐助所拥有的瞳术的名字是()