所谓动画,就是一系列相似的图画快速的()显示出来。A、5帧一组B、逐帧C、多帧D、10帧一组

所谓动画,就是一系列相似的图画快速的()显示出来。

  • A、5帧一组
  • B、逐帧
  • C、多帧
  • D、10帧一组

相关考题:

以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法

动画就是一系列静态图片通过连续变化形成的动态效果。() 此题为判断题(对,错)。

通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画的是( )。A.动画B.漫画C.插画D.连环画

通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画是(  )。A.动画B.漫圆C.插画D.连环画

所谓对称的三相负载就是指三相的电阻值相等。A对B错

所谓生物相就是活性污泥的微生物组成。

所谓对称的三相负载就是指三相的阻抗值相等。()

所谓的主流动画是()。A、商业动画B、个人动画C、试验动画D、艺术动画

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。

创建逐帧动画的几种方法以下说法正确的是()。A、用jpg等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画B、绘制矢量逐帧动画,即用画笔画入一系列的图画C、用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效D、可以导入gif序列图像、swf动画文件

下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B、逐帧动画的制作比较简单和省时。C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画

所谓的“动漫”从广义上说就是动画和漫画两种艺术载体的总称。

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

动画是()的图画,实质是一幅幅静态图像的()播放。

按钮的()状态中的动画对象,在动画中不显示出来。A、弹起B、滑过C、按下D、点击

所谓对称的三相负载就是指三相的电阻值相等。

所谓三相快速自动重合闸,就是当线路发生故障时,继电保护很快使线路两侧断路器跳闸,并紧接着进行重合。

单选题把图画绘制在纸上的动画形式属于()A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画

多选题下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B逐帧动画的制作比较简单和省时。C逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

单选题所谓动画,就是一系列相似的图画快速的()显示出来。A5帧一组B逐帧C多帧D10帧一组

单选题所谓的主流动画是()。A商业动画B个人动画C试验动画D艺术动画

判断题动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。A对B错

判断题动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。A对B错

判断题所谓的“动漫”从广义上说就是动画和漫画两种艺术载体的总称。A对B错