在网页中,帧结构之间可以有特定的关联,比如将某一帧的内容输出到另一个帧,这样就可以把其中一个帧作为输出帧,另一个帧作为选择帧。
在网页中,帧结构之间可以有特定的关联,比如将某一帧的内容输出到另一个帧,这样就可以把其中一个帧作为输出帧,另一个帧作为选择帧。
相关考题:
在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是() A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是( )。 A、所有的帧都用小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()A、在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令B、选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令C、选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令D、可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧
关于“滑帧”概念的说法正确的是()。A、滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置B、正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧C、利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSICD、不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSICE、在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()A、在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容。B、建立一个共享的帧。C、建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享。D、将需要重复的内容复制到每一帧。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
单选题()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A空白帧B关键帧C转换帧D动画帧
多选题在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()A在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容。B建立一个共享的帧。C建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享。D将需要重复的内容复制到每一帧。
多选题关于“滑帧”概念的说法正确的是()。A滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置B正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧C利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSICD不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSICE在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
单选题表格是网页中的(),框架是由数个()组成的。A元素,帧B元素,元素C帧,元素D结构,帧