列表曲线的轮廓处理的要求方程式表示出的零件轮廓必须通过列表点,方程给出的零件轮廓与列表点的轮廓()要一致,列表轮廓要求具有()。

列表曲线的轮廓处理的要求方程式表示出的零件轮廓必须通过列表点,方程给出的零件轮廓与列表点的轮廓()要一致,列表轮廓要求具有()。


相关考题:

在铣削零件内轮廓时,刀具的切入与切出点应选在零件轮廓曲线的延长线上。

铣削平面零件外轮廓表面时,刀具可以沿()切入和切出工件轮廓。A、轮廓曲线的法向B、轮廓曲线的切向C、垂直于加工平面的方向D、X轴方向

有关“表面结构”的基本概念,下列说法不正确的是()。A、为了保证零件的使用性能,在机械图样中需要对零件的表面结构给出要求B、轮廓算术平均偏差Ra它是在一个取样长度内,最大轮廓峰高与最大轮廓谷深之和C、表面结构就是由粗糙度轮廓、波纹度轮廓和原始轮廓构成的零件表面特征D、评定零件表面结构的参数有轮廓参数、图形参数和支承率曲线参数

图样上零件的轮廓形状,除了可以用直线、圆弧或其它非圆曲线组成以外,也有的是通过实验或者测量的方法得到的,在图样上描述曲线是以坐标点的表格形式给出,这种由列表点给出的轮廓曲线称为列表曲线。

通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()A、截面轮廓必须是开放的线条B、截面轮廓必须是封闭的线条C、绘制截面轮廓必须使用直线工具D、绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具

列表曲线的轮廓处理的方法有()、三次样条曲线拟合、圆弧样条拟合与双圆弧样条拟合。

用近似方程去拟合列表曲线时,方程式所表示的形状与零件原始轮廓之间的差值称()。A、逼近误差B、圆弧误差C、拟合误差D、累积误差

换刀点应设置在被加工零件的轮廓之外,并要求有一定的余量。

两轴联动坐标数控机床只能加工平面零件轮廓,曲面轮廓零件必须是三轴坐标联动的数控机床。()

手工编程是指由人工按步完成数控加丁的各项内容,()可以采用手下编程。A、点位加工B、直线轮廓加工C、形状简单的零件轮廓D、曲线表面加工E、重复尺寸的零件加工F、空间孔系加工

手工编程是指由人工按步完成数控加丁各项内容,()可以采用手下编程。A、点位加工B、直线轮廓加工C、形状简单的零件轮廓D、曲线表面加工E、重复尺寸的零件加工F、空间孔系加工

在实际生产中,许多零件的轮廓是由实验方法得来的,这些轮廓外形往往没方程来描述,而是用一系列空间离散点表示曲线或曲面,这些曲线(曲面)叫列表曲线(曲面)。

铣削平面零件的外表面轮廓时,常采用沿零件轮廓曲线的延长线切向切入和切出零件表面,以便于()A、提高效率B、减少刀具磨损C、提高精度D、保证零件轮廓光滑

对列表曲线轮廓逼近的一般要求是方程表示的零件轮廓(),其二是方程给出的零件轮廓与列表曲线给出的轮廓凹凸性应一致,并应有一定的光滑性。A、接近列表点B、与列表点保持同一距离C、必须通过列表点D、以列表点为参考点

零件图上RZ表示()。A、轮廓算术平均偏差B、轮廓微观不平度十点高度C、轮廓最大高度D、轮廓最大间距

外凸的凸轮轮廓曲线,滚子半径必须大于理论轮廓最大曲率半径。

数控加工中把除直线与圆之外可以用数学方程式表达的平面轮廓形曲线,称为()。A、抛物线;B、双曲线;C、非圆曲线;D、列表曲线;

在铣削列表曲线时,一般逼近误差取零件轮廓公差的()。A、1/4~1/2B、1/5~1/3C、1/5~1/2D、1/8~1/4

在铣削非圆弧轮廓曲线时,可用先求节点再以线段或圆弧逼近的方法,以足够的轮廓精度加工出零件。

跣削平面零件外轮廓表面时,刀具可以沿()切入和切出工件轮廓。A、轮廓曲线的法线B、轮廓曲线的切向C、垂直于加工平面的方向D、X轴方向

构成轮廓的各种要素中,()在编程中需要对编程误差加以控制。A、直线B、圆弧C、列表曲线D、二次曲线E、B样条曲线

加工平面曲线轮廓或空间曲面轮廓选用()数控机床。A、点位直线控制B、轮廓控制C、直线控制D、点位控制

零件图的主要轮廓线应用()在锻件图上表示出来。A、点划线B、直线C、虚线D、细直线

单选题铣削平面零件的外表面轮廓时,常采用沿零件轮廓曲线的延长线切向切入和切出零件表面,以便于()A提高效率B减少刀具磨损C提高精度D保证零件轮廓光滑

填空题()的作用是把零件轮廓轨迹转换成刀具中心轨迹加工出所要求的零件轮廓

单选题零件图的主要轮廓线应用()在锻件图上表示出来。A点划线B直线C虚线D细直线

单选题通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()A截面轮廓必须是开放的线条B截面轮廓必须是封闭的线条C绘制截面轮廓必须使用直线工具D绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具