判断题由于影视的蒙太奇时间是可以任意选择,在故事或事件的叙述中,时间结构不必总是处于现在时的状态中,它可以回溯到过去,也可以跳跃到未来。A对B错

判断题
由于影视的蒙太奇时间是可以任意选择,在故事或事件的叙述中,时间结构不必总是处于现在时的状态中,它可以回溯到过去,也可以跳跃到未来。
A

B


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相关考题:

下列关于蒙太奇的说法正确的是()。 A.蒙太奇有叙事蒙太奇和表现蒙太奇这两种基本的表现形式,其中叙事蒙太奇重在“写意”,而表现蒙太奇主要功能是“写实”。B.蒙太奇既是影视独特的形象思维方式,也是影视作品的基本结构手段及镜头分切和组接的全部技巧。C.蒙太奇是影视艺术的语言手段。蒙太奇作为一种独特的影视语言,包括画面语言和声音语言。D.影视是在空间里展现的时间艺术和在时间中连续的空间艺术。

下列关于蒙太奇的说法有误的是() A、蒙太奇有叙事蒙太奇和表现蒙太奇这两种基本的表现形式,其中叙事蒙太奇重在“写意”,而表现蒙太奇主要功能是“写实”。B、蒙太奇既是影视独特的形象思维方式,也是影视作品的基本结构手段及镜头分切和组接的全部技巧。C、蒙太奇是影视艺术的语言手段。蒙太奇作为一种独特的影视语言,包括画面语言和声音语言。D、影视是在空间里展现的时间艺术和在时间中连续的空间艺术。

有人在描述叙事性作品中的“时间”时曾用了一个形象的比喻:“小说家在写书时可以像一把扇子似的把时间打开或折拢”。这里所说的“时间”指的是()。 A故事时间B心理时间C物理时间D叙述时间

以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是() A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D、事件触发迁移

以下关于UML状态图中转换(transition)的叙述中,不正确的是( )。A.活动可以在转换时执行也可以在状态内执行B.监护条件只有在相应的事件发生时才进行检查C.一个转换可以有事件触发器、监护条件和一个状态D.事件触发转换

以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是()A.活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B.若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C.迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D.事件触发迁移

在叙事蒙太奇中,有一种( )。它将故事发展的时间顺序打乱重组,类似于文学中的插叙、倒叙手法,将现在、过去、回忆,和幻觉的时空有机地交织在一起。这种叙述方式往往造成剧情的跌宕起伏,造成悬念,引起观众的兴趣。A.颠倒蒙太奇B.交叉蒙太奇C.重复蒙太奇D.连续蒙太奇

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

蒙太奇可以分为()、叙述性蒙太奇。A、隐喻式B、评论性C、故事性D、表现性

()可以是电影艺术的结构形式,也可以作为电影揭示生活、传达思想的特殊技巧,同时也是导演叙述故事、塑造人物形象的主要方法。但蒙太奇不是万能的,它只是一种表现手段,而不是创作的目的。导演对蒙太奇的掌握与运用,不仅仅是个技术过程,而且应把它看做是个()的过程。

下列关于按钮的说法中错误的是:()A、默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮’当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它B、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了C、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为

在叙事蒙太奇中,有一种()。它将故事发展的时间顺序打乱重组,类似于文学中的插叙、倒叙手法,将现在、过去、回忆,和幻觉的时空有机地交织在一起。这种叙述方式往往造成剧情的跌宕起伏,造成悬念,引起观众的兴趣。A、颠倒蒙太奇B、交叉蒙太奇C、重复蒙太奇D、连续蒙太奇

表现蒙太奇在影视艺术中也被称为对称蒙太奇。

从理论上来讲,文档的密码总是可以破解的,但是,在实际中,如果破解时间太长,工程上也认为是不可破解。

在故事的组织过程中,素材中的各个事件由于各自的特性在故事中所处的地位也就不同,大体而言,有些事件主要在于推动故事情节的发展,可以称之为(),有些事件本身并不参与故事的发展,而主要在于塑造人物形象,可以称为()。

叙述时间指的是故事时间和文本时间相互对照所形成的时间关系。故事时间是故事中事件接续的前后顺序,也就是故事中所虚构的事件发生和发展的时间过程。讲述故事所用的时间是文本时间,这个时间实际上是叙述语言本身的前后顺序和长短。

叙事中有两种时间顺序,一是故事时间,或称(),其中的事件前后相继,绵延不绝。另一个是情节时间,或称(),是故事底本时间被叙述中的中断、删剪、颠倒、压缩或延长后的产物。

在“停顿”这一叙述速度中,文本时间与故事时间的关系是()A、文本时间为任意一个大于零的正值,故事时间为零B、文本时间大于故事时间C、故事时间为任意一个大于零的正值,文本时间为零D、故事时间大于文本时间

判断题叙述时间指的是故事时间和文本时间相互对照所形成的时间关系。故事时间是故事中事件接续的前后顺序,也就是故事中所虚构的事件发生和发展的时间过程。讲述故事所用的时间是文本时间,这个时间实际上是叙述语言本身的前后顺序和长短。A对B错

单选题在“停顿”这一叙述速度中,文本时间与故事时间的关系是()A文本时间为任意一个大于零的正值,故事时间为零B文本时间大于故事时间C故事时间为任意一个大于零的正值,文本时间为零D故事时间大于文本时间

填空题在故事的组织过程中,素材中的各个事件由于各自的特性在故事中所处的地位也就不同,大体而言,有些事件主要在于推动故事情节的发展,可以称之为(),有些事件本身并不参与故事的发展,而主要在于塑造人物形象,可以称为()。

单选题有人在描述叙事性作品中的“时间”时曾用了一个形象的比喻:“小说家在写书时可以像一把扇子似的把时间打开或折拢”。这里所说的“时间”指的是()A故事时间B心理时间C物理时间D叙述时间

判断题颠倒式蒙太奇可以在影视连续的叙述时间中展现连续的剧情动作,是影视叙事方式中最为常见、最为基本的。A对B错

填空题在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

判断题在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。A对B错

填空题叙事中有两种时间顺序,一是故事时间,或称(),其中的事件前后相继,绵延不绝。另一个是情节时间,或称(),是故事底本时间被叙述中的中断、删剪、颠倒、压缩或延长后的产物。