4、请区分以下3个场景,说明MR、AR、VR的区别。

4、请区分以下3个场景,说明MR、AR、VR的区别。


参考答案和解析
实景VR

相关考题:

在完全竞争厂商的长期均衡产量上,一定有( ) A、MR=LMC≠SMC,其中MR=AR=PB、MR=LMC=SMC≠LAC,其中MR=AR=PC、MR=LMC=SMC=LAC≠SAC,其中MR=AR=PD、MR=LMC=SMC=LAC=SAC,其中MR=AR=P

完全垄断市场条件下,下列说法正确的是()。 A.MR与AR重合B.MR在AR下方C.MR在AR上方D.MR为零时,AR最大

目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

请简要说明3种RLC实体各自的主要特点、区别及其各自适合的应用场景。

在完全垄断的市场上,厂商长期的产量和价格形成均衡的条件是:()。 A.MR=LMC=AR=LACB.MR=LMC;AR=LACC.MR=LMCD.AR=LAC

在完全竞争市场上,长期均衡的条件是( )A.MR= MCB.AR=ACC.MR=MC=AR=ACD. MR=MC,AR=AC

垄断竞争厂商长期均衡的条件是( )。 A.MR=LMC=SMCB.P=AR=LAC=SACC.P=AR=MR=DD.SMC=LMCE.AR=MR

VR和AR让新闻记者能更()地抓取新闻要素,同时也让读者更()体验到现实的场景。 A.直接、真实B.间接、虚拟C.切身、自主D.切身、被动

5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?() A、4K/8K超高清视频监控B、VR/AR沉浸式体验C、远程医疗手术D、无人驾驶

色谱分析中用对照器(r)及内标物测定校正因子,校正因子f的计算公式是A.(As×Ms)/(Ar×Mr)B.(As×Mr)/(Ar×Ms)C.(As/Ms)/(Ar/Mr)D.(Ar/Mr)/(As/Ms)E.(Ar×Ms)/(As×Mr)

VR可以应用在以下哪些场景?() A.直播B.游戏C.影视D.教育

5G网络,可以很好的支撑以下哪些业务?() A.4K/8K高清视频B.AR/VR业务C.3D全息投影D.MirrorSys

在完全竞争市场上,长期厂商的均衡条件是()A.MR=ARB.MR=MCC.MR=AR=MC=ACD.MR=AR=MC

完全竞争市场均衡时,在厂商均衡产量上必然有()A.MR=LMCSMC,其中MR=AR=PB.MR=LMC=SMCLAC,其中MR=AR=PC.MR=LMC=SMC=SACLAC,其中MR=AR=PD.MR=LMC=SMC=SAC=LAC,其中MR=AR=P

垄断竞争市场上长期均衡的条件是()。A、MR=MCB、MR=MC,AR=ACC、AR=ACD、MR=AC

完全竞争市场均衡时,在厂商均衡产量上必然有()A、MR=LMC≠SMC,其中MR=AR=PB、MR=LMC=SMC≠LAC,其中MR=AR=PC、MR=LMC=SMC=SAC≠LAC,其中MR=AR=PD、MR=LMC=SMC=SAC=LAC,其中MR=AR=P

在完全垄断市场上,厂商的长期均衡条件是()A、MR=AR=LMCB、MR=LMCC、MR=AR=LMC=SMC=LACD、MR=AR=LMC=SMC

礼貌原则有没有绝对的区分原则或区分标准?请设计交际场景加以分析。

在完全竞争市场上,厂商长期均衡的条件是()A、MR=MCB、AR=ACC、MR=MC=AR=ACD、MR=MC=P

在完全竞争市场上,长期厂商的均衡条件是()A、MR=ARB、MR=MCC、MR=AR=MC=ACD、MR=AR=MC

垄断竞争厂商实现长期均衡时,其产量满足()A、MR=LMCB、MR=LACC、AR=LMCD、AR=LACE、MR=LMC=P

根据微观经济学的观点,以下哪一项是供给者长期均衡的标志:()A、MR≠MC≠AR≠P≠ACB、MR<MC<AR<P<ACC、MR>MC>AR>P>ACD、MR=MC=AR=P=AC

问答题请简要说明3种RLC实体各自的主要特点、区别及其各自适合的应用场景。

单选题完全竞争市场均衡时,在厂商均衡产量上必然有()AMR=LMC≠SMC,其中MR=AR=PBMR=LMC=SMC≠LAC,其中MR=AR=PCMR=LMC=SMC=SAC≠LAC,其中MR=AR=PDMR=LMC=SMC=SAC=LAC,其中MR=AR=P

单选题在完全竞争市场厂商的长期均衡产量上必然有:()AMR=LMC≠SMC,式中MR=AR=P;BMR=LMC=SMC≠LAC,式中MR=AR=P;CMR=LMC=SMC=LAC≠SAC,式中MR=AR=P;DMR=LMC=SMC=LAC=SAC,式中MR=AR=P。

单选题AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。A场景制作及层次B场景动效C场景音效D场景资源

单选题在完全竞争厂商的长期均衡产量上必然有()AMR=LMC≠SMC,其中MR=AR=PBMR=LMC=SMC≠LAC,其中MR=AR=PCMR=LMC=SMC=LAC≠SAC,其中MR=AR=PDMR=LMC=SMC=LAC=SAC,其中MR=AR=P

单选题关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。A“AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点BK12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高C使用对象有K12教育D使用对象有高等教育和职业教育