利用Camtasia生成视频,生成向导的“包括水印”功能可以方便地让我们把一个PNG图以水印方式叠加在视频之上。()
林崇德教授认为学习方面的心理健康:A、学习者是学习的主体B、从学习中获得满足感C、从学习中增进体脑发展D、从学习中保持与现实环境的接触
虚拟现实结合相关科学技术,在一定范围内生成与真实环境在视觉、听觉、触感等方面高度近似的()。 A、网络环境B、数字化环境C、虚拟环境D、现实场景
环境中位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互连,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户进行交互,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的桌面现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实
在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。
体验营销方式主要包括感官式体验营销,情感式体验营销,思考式体验营销,和关联式体验营销。
按照“顾客参与方式”和“顾客与环境的联系”两个指标,可以将体验经济分为下列领域()A、娱乐体验B、教育体验C、审美体验D、逃避现实体验E、尝试体验
虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。
负荷管理是供电企业通过()等经济手段,()等技术手段引导用电移峰填谷,优化用电方式,提高负荷率。
我们并非只是被动地接受现实中父母的影响,而是可以通过主动地进行尝试,通过体验来增加内心的经验,整合成自己的"内在父母"形象。
虚拟环境能对介入者产生各种感官刺激,如视觉、听觉、触觉、()等,人能以自然方式与其进行交互。A、嗅觉B、知觉C、感觉D、以上都不是
审美经验是一种()A、感性体验B、感官体验C、认识D、感官快感
超市中经常有商家在促销牛奶时,可以让消费者免费品尝,这是运用了感官体验的营销方式。
以下不是体验营销的体验形式的是()A、感官体验B、思考体验C、语言体验D、行动体验
在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息并由实时系统软件管理。A、虚拟现实软件B、虚拟环境数据库C、输出系统D、输入部分
虚实模式构建商业模式的主要思路为()A、将体验从现实世界迁移到虚拟世界B、将体验从虚拟世界迁移到现实世界C、将产品从现实世界迁移到虚拟世界D、将产品从虚拟世界迁移到现实世界
正面的情绪可以让我们更好的发展和维系亲密的关系,正面的情绪可以更好的让我们在工作中获得积极正向的体验,让工作给我们带来更多的满足和快乐。
一个人的个性及其特征一旦形成,我们就可以从他的现实个性特征推测其行为。
单选题在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息并由实时系统软件管理。A虚拟现实软件B虚拟环境数据库C输出系统D输入部分
判断题正面的情绪可以让我们更好的发展和维系亲密的关系,正面的情绪可以更好的让我们在工作中获得积极正向的体验,让工作给我们带来更多的满足和快乐。A对B错
判断题体验营销方式主要包括感官式体验营销,情感式体验营销,思考式体验营销,和关联式体验营销。A对B错
单选题幻觉是无现实刺激作用于感官时出现的()A知觉B虚幻的知觉C知觉体验D虚幻的知觉体验
判断题虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。A对B错
多选题按照“顾客参与方式”和“顾客与环境的联系”两个指标,可以将体验经济分为下列领域()A娱乐体验B教育体验C审美体验D逃避现实体验E尝试体验
单选题虚拟环境能对介入者产生各种感官刺激,如视觉、听觉、触觉、()等,人能以自然方式与其进行交互。A嗅觉B知觉C感觉D以上都不是
多选题虚实模式构建商业模式的主要思路为()A将体验从现实世界迁移到虚拟世界B将体验从虚拟世界迁移到现实世界C将产品从现实世界迁移到虚拟世界D将产品从虚拟世界迁移到现实世界