多选题虚实模式构建商业模式的主要思路为()A将体验从现实世界迁移到虚拟世界B将体验从虚拟世界迁移到现实世界C将产品从现实世界迁移到虚拟世界D将产品从虚拟世界迁移到现实世界

多选题
虚实模式构建商业模式的主要思路为()
A

将体验从现实世界迁移到虚拟世界

B

将体验从虚拟世界迁移到现实世界

C

将产品从现实世界迁移到虚拟世界

D

将产品从虚拟世界迁移到现实世界


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简述移动支付主要商业模式

商业模式可以分为()。 A.经营性商业模式B.运营性商业模式C.战略性商业模式D.策略性商业模式

()阶段是创建商业模式三个阶段中最重要的阶段。 A、创意形成B、模式构建C、发展演变D、企业定位

依靠广告收入为主要经济来源的商业模式是()。 A、三方市场商业模式B、中间平台商业模式C、直接销售商业模式D、增值收费商业模式

商业模式来源于()。 A、创意B、演变C、发展D、构建

为买卖双方提供交易平台,依靠佣金、广告费、会员费等方式赢利的商业模式是()。 A、三方市场商业模式B、增值收费商业模式C、中间平台商业模式D、直接销售商业模式

通过独立的销售平台,主要依靠销售商品及服务来盈利,这种模式是()。 A、直接销售商业模式B、物联网商业模式C、增值收费商业模式D、三方市场商业模式

以下哪些商业模式适合运营商发展物联网业务?() A.供应商商业模式B.纯连接商业模式C.增值型商业模式D.构建通用IoT平台模式

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互联网技术的发展,为商业模式创新提供了信息平台,基于网络平台的商业模式创新成为商业模式创新的主流。

教育新思路构建的方法和模式主要是()。A、教的人选适合B、教的内容鲜活C、教的效果激活D、教的方法灵活

下列各商业模式说法错误的是()。A、联想公司的商业模式是“定制加直销”B、麦当劳采取的商业模式是“以快餐吆喝,以地产赢利”C、奇虎360(QIHU)的商业模式是通过免费杀毒为入口,获取流量变现D、微软的商业模式是“接近零边际成本”

商业模式的概念不包括()A、企业如何竞争B、企业如何盈利C、企业如何使用资源D、企业如何构建关系

虚实模式构建商业模式的主要思路为()A、将体验从现实世界迁移到虚拟世界B、将体验从虚拟世界迁移到现实世界C、将产品从现实世界迁移到虚拟世界D、将产品从虚拟世界迁移到现实世界

下列哪些表述是对商业模式创新的正确描述()。A、商业模式创新与产业链共赢B、商业模式创新与技术创新相互依存C、有客户需求为导向D、当今企业的竞争转化为商业模式的竞争

哪一选项不属于商业模式创新的特征()。A、商业模式创新与技术创新相互依存B、以客户为导向C、商业模式创新与产业链共赢D、商业模式借鉴国际经验

下列哪些表述是对商业模式创新的不正确描述()。A、有客户需求为导向B、商业模式创新与产业链共赢C、当今企业的竞争转化为商业模式的竞争D、商业模式创新与技术创新相互依存

下列哪一个不是商业模式创新的特征()。A、以创造价值为目标B、以客户为导向C、商业模式创新与技术创新相互依存D、商业模式创新与产业链共赢

商业模式可以分为()。A、经营性商业模式B、运营性商业模式C、战略性商业模式D、策略性商业模式

整合上下游资源的商业模式包括()。A、跨越式商业模式B、贯通型商业模式C、错位型商业模式D、版本模式

单选题下列哪些表述是对商业模式创新的不正确描述()。A有客户需求为导向B商业模式创新与产业链共赢C商业模式创新与技术创新相互依存D当今企业的竞争转化为商业模式的竞争

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多选题整合上下游资源的商业模式包括()。A跨越式商业模式B贯通型商业模式C错位型商业模式D版本模式

判断题互联网技术的发展,为商业模式创新提供了信息平台,基于网络平台的商业模式创新成为商业模式创新的主流。A对B错

单选题下列各商业模式说法错误的是()。A联想公司的商业模式是“定制加直销”B麦当劳采取的商业模式是“以快餐吆喝,以地产赢利”C奇虎360(QIHU)的商业模式是通过免费杀毒为入口,获取流量变现D微软的商业模式是“接近零边际成本”

多选题商业模式可以分为()。A经营性商业模式B运营性商业模式C战略性商业模式D策略性商业模式

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