在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。
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相关考题:
环境中位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互连,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户进行交互,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的桌面现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实
环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的虚拟现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实
某电子购物平台计划推出“Buy+”购物新技术产品,如图3所示,目的是通过计算机图形系统和辅助传感器,形成一个能够与人体产生交互的三维购物场景,让用户在购买商品的过程中拥有更多体验。基于以上信息推断,“Buy+”这种产品主要使用的技术是()。A.虚拟现实技术B.智能代理技术C.模式识别技术D.大数据分析技术
对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是()A、明确体现网站的核心功能和服务B、符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态C、尊重人机交互中用户的生理特征D、符合用户的认知习惯
下列有关虚拟现实的说法中错误的是()A、目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策B、虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉C、与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言D、虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
单选题下列有关虚拟现实的说法中错误的是()A目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策B虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉C与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言D虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
填空题虚拟现实是计算机模拟的(),用户可以走进这个环境,操纵系统中的对象并与之交互。