绘图时所用的直线、圆弧、块及图符等图形元素或图组,在交互软件中称为()也称图形元素。
绘图时所用的直线、圆弧、块及图符等图形元素或图组,在交互软件中称为()也称图形元素。
参考解析
略
相关考题:
试题三(共15 分)阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:(1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。(2)图形显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。(3)编辑器提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active)①创建工具用于创建文本元素和图元元素。②对于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素( selected)。③每种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用 UML 进行建模。构建出的用例图和类图分别如图3-1 和3-2 所示。【问题1】 (4 分)根据说明中的描述,给出图 3-1 中U1 和U2 所对应的用例,以及(1)和(2)处所对应的关系。【问题2】(8 分)根据说明中的描述,给出图 3.2 中缺少的C1~C8 所对应的类名以及(3)~(6)处所对应的多重度。【问题3】(3 分)图3-2 中的类图设计采用了桥接(Bridge)设计模式,请说明该模式的内涵。
在界面设计中,通常屏幕的()表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等 A.用户命令元素B.用户输入元素C.动态元素D.静态元素
地图上能引起视觉变化的基本图形、色彩因素称为视觉变量,也叫图形变量。视觉变量是构成地图符号的基本元素,主要包括()A、形状、尺寸、颜色、方向变量B、形状、大小、颜色、方向变量C、形状、大小、密度、颜色、方向变量D、形状、大小、密度、颜色
在界面设计中,通常屏幕的()表示因当前用户及软件系统的运行状态而异,由软件系统根据业务逻辑自动呈现于屏幕中,且不允许用户修改的内容,包括不可编辑的文本、图标、图形、图像等。A、静态元素B、动态元素C、用户输入元素D、用户命令元素
在界面设计中,通常屏幕的()表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等A、用户命令元素B、用户输入元素C、动态元素D、静态元素
EFIS光栅扫描图形显示器中,显示处理器的基本功用是()。A、进行主计算机的通讯接口控制,图形输入控制、对主计算机来的图形指令进行处理B、产生直线和圆弧信息,形成明暗图形信息,进行坐标变换及信息交互处理等C、存放图形信息,存储地址与屏幕地址一一对应D、把直线、圆弧、抛物线等数据展开成一个个的象素
单选题在界面设计中,通常屏幕的()表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等A用户命令元素B用户输入元素C动态元素D静态元素
单选题Clutter的时间轴(Timeline)的功能是()A将一种图形元素变为另一种图形元素B改变图形元素尺寸、位置、颜色等2维属性C让图形元素位置和外貌随随时间而变化,这样来形成动画效果D通过改变图形元素的空间属性和观察者的位置等因素,使图形产生3维的视觉效果
单选题下面关于图形媒体元素的描述,说法不正确的是()。A图形也称矢量图B图形主要由直线和弧线等实体组成C图形易于用数学方法描述D图形在计算机中用位图格式表示