1、缩放动画属于()动画。A.传统补间动画B.补间动画C.形状补间动时间补间动画画D.时间补间动画

1、缩放动画属于()动画。

A.传统补间动画

B.补间动画

C.形状补间动时间补间动画画

D.时间补间动画


参考答案和解析
传统补间动画

相关考题:

水墨动画和()都属于传统动画。 A.FlAsh动画B.三维动画C.电子游戏D.影动画

播放头的作用有()A、缩放舞台比例B、浏览整个动画效果C、改变动画文档属性D、选择需要处理的帧

在Android中提供了哪几种补间动画() A.透明度渐变动画(AlphaAnimation)B.旋转动画(RotateAnimation)C.缩放动画(ScaleAnimation)D.平移动画(TranslateAnimation)

在Android中提供了透明度渐变动画(AlphaAnimation)、旋转动画(RotateAnimation)、缩放动画(ScaleAnimation)和_________4种补间动画

二维动画是平面动画,其中Flash已成为交互式矢量动画的标准。使用矢量图形制作动画具有什么特点。() A、自动动画生成B、适合在网上传输C、文件体积小D、缩放不失真

必须在Xform中进行的操作是()A、移动B、旋转C、缩放动画D、扭曲

平面动画和立体动画属于()A、电脑动画B、沙动画C、现代动画D、传统动画

必须在Xform中进行的操作是()。A、称动B、旋转C、缩放动画D、扭曲

下列()不属于Flash MX动画类型。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、3D动画

传统补间动画实现不了下列哪个效果()A、移动B、变色C、缩放D、3D

对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A、对物体进行Position位移动画B、对物体进行Scale缩放动画C、对物体进行Rotation旋转动画D、对物体进行Opacity透明度动画

任意缩放基于矢量图格式的flash动画,均不会影响该动画文档的大小及质量。

观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现?()A、动画摄像机目标点X或Y轴位置属性B、动画摄像机X或Y轴旋转属性C、动画摄像机观察点位置属性D、动画摄像机缩放属性

对关键字进行缩放、闪烁、变色等动画属于()。A、逻辑动画B、强调动画C、情景动画D、片头动画

下列属于传统动画的是()。A、木偶动画B、FlAsh动画C、皮影动画D、无纸动画E、三维动画

水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画

电脑动画中的辅助动画属于()动画。A、空间动画B、3D动画C、三维动画D、二维动画

日本动画属于以下哪种风格?()A、弹性夸张B、有限动画C、无限动画D、幽默动画

具有探照灯效果的动画属于()。A、变形动画B、运动动画C、淡入淡出动画D、遮罩动画

利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A、位置移动B、颜色变化C、缩放D、角度变化

多选题对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A对物体进行Position位移动画B对物体进行Scale缩放动画C对物体进行Rotation旋转动画D对物体进行Opacity透明度动画

单选题Micromedia公司的产品Flash的向量动画格式,在动画的缩放时不会失真,这种格式是()。ATFB3DSCSWFDMOV

单选题水墨动画和()都属于传统动画。AFlAsh动画B三维动画C电子游戏D影动画

多选题观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现?()A动画摄像机目标点X或Y轴位置属性B动画摄像机X或Y轴旋转属性C动画摄像机观察点位置属性D动画摄像机缩放属性

单选题具有探照灯效果的动画属于()。A变形动画B运动动画C淡入淡出动画D遮罩动画

多选题下列属于传统动画的是()。A木偶动画BFlAsh动画C皮影动画D无纸动画E三维动画

单选题利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A位置移动B颜色变化C缩放D角度变化

单选题日本动画属于以下哪种风格?()A弹性夸张B有限动画C无限动画D幽默动画