4、平面光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用来模拟室外光照效果。

4、平面光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用来模拟室外光照效果。


参考答案和解析
顺光;侧光;逆光

相关考题:

平行光主要用于()。 A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光

下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果()。 A、天光B、聚光灯C、平行光D、泛光灯

室外光源是指通过各种照明灯具,如聚光灯和散光灯实现室内灯光的照明设置,它可以模拟生活中的各种光线效果,形成丰富的画面气氛,增强广告画面的艺术感染力。()

灯光光源距离有限,光线成辐射状照射。()

()多是以印刷物为媒介的平面设计,又称装潢设计。A、视觉传达设计B、演示空间设计C、旅游环境设计D、灯光照明设计

AutoCAD2009中的常用光源可分为()。A、默认光源B、用户创建的光源C、阳光类型D、灯光类型

室外混合光摄像,不论以自然光为主,还是以灯光为主,一般以()为统一色温。A、高色温B、弱光源C、低色温D、强光源

在自然界中,如太阳、礼花、灯光等,从平面构成的角度来看,是一种()构成A、发射B、密集C、对比D、特异

平行光用来模拟()。A、灯泡B、太阳光C、霓虹灯D、电视机屏幕的光照E、电筒的灯光

折光率是在20℃条件下,以什么作单色光源进行测定()A、汞灯共振线B、钠光线C、氢灯光源D、氚灯光源E、铅灯光源

()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A、【镜头光晕】B、【光照效果】C、【霓虹灯光】D、【照亮边缘】

关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果

在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

选择[滤镜]4[渲染]子菜单下的()命令,可以设置光源、光色、物体的反射特性等,产生较好的灯光效果。A、光照效果B、分层云彩C、3D变幻D、云彩

人们通常把物体、()称为投影三要素。A、太阳光和地面B、灯光和墙面C、光线和水平面D、光线和投影平面

能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()A、目标线光源B、自由线光源C、目标面光源D、自有面光源

3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()A、主光源B、辅助光源C、反射光源D、背光源

单选题人们通常把物体、()称为投影三要素。A太阳光和地面B灯光和墙面C光线和水平面D光线和投影平面

单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B点光源不可以投射阴影CPoint light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

单选题平行光主要用于().A模拟灯光B渲染灯光C模拟太阳光D模拟发射光

单选题以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果()ATarget DirectBOmniCTarget spotDFree spot

单选题能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()A目标线光源B自由线光源C目标面光源D自有面光源

单选题在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A目标平行光(Target Directional Light)B目标聚光灯(Target Spotlight)C泛光灯(Omni Light)

单选题折光率是在20℃条件下,以什么作单色光源进行测定()A汞灯共振线B钠光线C氢灯光源D氚灯光源E铅灯光源

单选题下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().A天光B聚光灯C平行光D泛光灯

多选题3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()A主光源B辅助光源C反射光源D背光源

判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A对B错