所有的构件都可以通过 方法向容器中添加构件。

所有的构件都可以通过 方法向容器中添加构件。


参考答案和解析
add

相关考题:

● 以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是 (38) 。(38)A. 构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B. 构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C. 构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D. 构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现

向容器添加新构件的方法是( )。A.add()B.insert()C.hill()D.set()

( 30 )下列叙述中错误的是A ) JButton 类和标签类叫湿勿丈图标和又本B ) Button 类和标签类可显示图标和文本C ) AWT 构件能直接添加到顶层容器中D ) Swing 构件不能接添加到顶层容器中

关于扶手的描述,正确的是() A.扶手不能作为独立构件添加到楼层中,只能将其附着到主体上,例如楼板或楼梯B.扶手可以作为独立构件添加到楼层中C.可以通过选择主体的方式创建扶手D.可以通过绘制的方法创建扶手

列出所查询的构件,以及构件所映射语句,属于BIM数据构件查询中的()方式。 A、简单查询B、全面查询C、完整查询D、性能查询

向容器中添加构件的方法是______。A.setLayout()B.setFont()C.add()D.setVisible(boolean b)

● “容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中” 。根据上述描述,如果用 UML 类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在(17)关系。① 继承 ②扩展 ③聚集 ④ 包含(17)A.① ②B.② ④C.① ④D.① ③

下列说法中错误的一项是______。A.采用BorderLayout布局管理,添加构件的时候需要在add()方法中说明添加到哪一个区域B.采用BorderLayout布局管理时,每一个区域只能且必须放一个构件C.采用BorderLayout布局管理时,不一定要所有的区域都有构件D.采用BorderLayout布局管理,容器大小发生变化时,构件之间的相对位置不变,构件大小改变

下列关于容器和构件的说法不正确的是A.所有的构件都可以通过add()方法添加构件B.Java的图形界面的最基本组成部分是容器C.Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后把它当作容器D.一个容器可以容纳多个构件,并使它们成为一个整体

下列说法中,错误的一项是______。A.Swing构件可以直接添加入顶层容器之中B.内容面板是一个轻量级构件,它是顶层容器所包含的普通容器C.玻璃面板可以用于接收鼠标事件D.根面板是由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选的菜单条组成

下列说法中错误的一项是______。A.Swing构件支持双缓冲区,编写程序的时候不需要重写有关的代码B.AWT构件支持双缓冲区,编写程序的时候不需要重写有关的代码C.AWT构件不支持在按钮构件上添加图标D.Swmg构件支持在按钮构件上同时添加图标和文字

“容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能 包含在一个容器中”。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在______关系。 ①继承②扩展③聚集④包含A.①②B.②④C.①④D.①③

被用来向容器中添加构件的方法是( )。A.add()B.update()C.repaint()D.getFont()

构件方法序列是一种通过消息序列来发现构件错误的方法,该方法的第二阶段是______。A.对构件的测试B.对构件化软件的测试C.对消息序列的测试D.对构件的功能和接口的测试

基于构件的开发主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发,它的要点包括()。A、大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做B、系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合C、用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式D、只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发E、开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成

对象管理组织(OMG)基于CORBA基础设施定义了4种构件标准。其中,()的状态信息是由构件自身而不是由容器维护。A、实体构件B、加工构件C、服务构件D、会话构件

构件所具有的()的数目称为自由度,作平面运动的自由构件具有3个自由度。

与AWT构件不同,Swing构件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(contentPane)上。

关于使用Swing的基本规则,下列说法正确的是()A、Swing构件可直接添加到顶级容器中B、要尽量使用非Swing的重要级构件C、Swing的Jbutton不能直接放到Frame上D、以上说法都对

关于扶手的描述,错误的是()A、扶手不能作为独立构件添加到楼层中,只能将其附着到主体上,例如楼板或楼梯B、扶手可以作为独立构件添加到楼层中C、可以通过选择主体的方式创建扶手D、可以通过绘制的方法创建扶手

构件的自由度是指()。A、自由运动的构件数目B、运动副的数目C、构件所具有的独立运动的数目D、确定构件位置所需要的独立参变量的数目

以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是()A、构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B、构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C、构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D、构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现

单选题使用方法()为构件容器设置布局管理器。ABorderLayoutBsetLayoutCContainerDComponent

单选题关于使用Swing的基本规则,下列说法正确的是()ASwing构件可直接添加到顶级容器中B要尽量使用非Swing的重要级构件CSwing的Jbutton不能直接放到Frame上D以上说法都对

多选题基于构件的开发主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发,它的要点包括()。A大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做B系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合C用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式D只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发E开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成

单选题为添加一个构件的add方法是()类方法。ABorderLayoutBComponentCContainerDButtonGroup

判断题与AWT构件不同,Swing构件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(contentPane)上。A对B错

单选题以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是()A构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现