被用来向容器中添加构件的方法是( )。A.add()B.update()C.repaint()D.getFont()
被用来向容器中添加构件的方法是( )。
A.add()
B.update()
C.repaint()
D.getFont()
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LTE中,用于添加下行虚拟负载的MML命令是()A.ADD CELLSINULOADB.ADD CELLOPC.ADD CELLRESELGERAND.ADD CELLEXTENDEDQCI
( 30 )下列叙述中错误的是A ) JButton 类和标签类叫湿勿丈图标和又本B ) Button 类和标签类可显示图标和文本C ) AWT 构件能直接添加到顶层容器中D ) Swing 构件不能接添加到顶层容器中
一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()
● “容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中” 。根据上述描述,如果用 UML 类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在(17)关系。① 继承 ②扩展 ③聚集 ④ 包含(17)A.① ②B.② ④C.① ④D.① ③
下列关于AWT构件的说法中错误的一项是______。A.对话框需要依赖于其他的窗口而存在B.Frame是顶级窗口,它无法直接监听键盘输入事件C.菜单只能被添加入菜单容器(MenuBar)中D.可以将菜单添加到任意容器的某处
下列说法中错误的一项是______。A.采用BorderLayout布局管理,添加构件的时候需要在add()方法中说明添加到哪一个区域B.采用BorderLayout布局管理时,每一个区域只能且必须放一个构件C.采用BorderLayout布局管理时,不一定要所有的区域都有构件D.采用BorderLayout布局管理,容器大小发生变化时,构件之间的相对位置不变,构件大小改变
下列关于容器和构件的说法不正确的是A.所有的构件都可以通过add()方法添加构件B.Java的图形界面的最基本组成部分是容器C.Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后把它当作容器D.一个容器可以容纳多个构件,并使它们成为一个整体
“容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能 包含在一个容器中”。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在______关系。 ①继承②扩展③聚集④包含A.①②B.②④C.①④D.①③
下列方法与Applet显示无关的是( )。A.paint( )B.update( )C.draw( )SXB 下列方法与Applet显示无关的是( )。A.paint( )B.update( )C.draw( )D.repaint( )
下列关于Swing中内部框架JInternalFrame的说法不正确的是A.内部框架不能监听窗口事件B.不必用setSize()和pack()或setBounds()方法设定设置框尺寸C.必须把内部框架添加到一个容器中,否则不显示D.可以用setBounds()方法设置内部框架在容器中的位置,默认值是0,0,即容器的左上角
判断题与AWT构件不同,Swing构件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(contentPane)上。A对B错