● “容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中” 。根据上述描述,如果用 UML 类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在(17)关系。① 继承 ②扩展 ③聚集 ④ 包含(17)A.① ②B.② ④C.① ④D.① ③

● “容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中” 。根据上述描述,如果用 UML 类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在(17)关系。

① 继承 ②扩展 ③聚集 ④ 包含

(17)

A.① ②

B.② ④

C.① ④

D.① ③


相关考题:

以下关于组合模式的叙述错误的是( )。 A.组合模式对叶子对象和组合对象的使用具有一致性B.组合模式可以通过类型系统来对容器中的构件实施约束,可以很方便地保证在一个容器中只能有某些特定的构件C.组合模式将对象组织到树形结构中,可以用来描述整体与部分的关系D.组合模式使得可以很方便地在组合体中加入新的对象构件,客户端不需要因为加入新的对象构件而更改代码

下列说法中错误的是( )。A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象B.构件能够独立显示出来C.构件必须放在某个容器中才能正确显示D.一个按钮可以是一个构件

( 30 )下列叙述中错误的是A ) JButton 类和标签类叫湿勿丈图标和又本B ) Button 类和标签类可显示图标和文本C ) AWT 构件能直接添加到顶层容器中D ) Swing 构件不能接添加到顶层容器中

若用户需要自己设置构件在容器中的大小和位置,则需要取消容器的______。

下列叙述中,错误的是A.JButton类和标签类可显示图标和文本B.Button类和标签类可显示图标和文本C.AWT构件能直接添加到顶层容器中D.Swing构件不能直接添加到顶层容器中

禁止在压力容器上随意()和()其他构件。

每个使用Swing构件的程序必须有一个( )。A.按钮B.标签C.菜单D.容器

下列说法中错误的一项是______。A.采用BorderLayout布局管理,添加构件的时候需要在add()方法中说明添加到哪一个区域B.采用BorderLayout布局管理时,每一个区域只能且必须放一个构件C.采用BorderLayout布局管理时,不一定要所有的区域都有构件D.采用BorderLayout布局管理,容器大小发生变化时,构件之间的相对位置不变,构件大小改变

● 在用例设计中,可以使用UML中的__(17)__来描述用户和系统之间的交互,说明系统功能行为。(17)A.序列图 B.构件图 C.类图 D.部署图

下列说法中,错误的一项是______。A.使用Flowlayout进行布局管理时,构件的大小采用的是其最佳尺寸B.使用FlowLayout在容器中放置构件的策略是:从上到下,从左到右C.使用FolwLayout进行布局管理时,不能调节构件之间的距离D.用FlowLayout管理的构件随容器大小变化的变化规律是:构件大小不变,构件之间的相对位置改变

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具,包含构件、容器和()。A.布局管理器B.数据传送器C.图形和图像工具D.用户界面构件

下列说法中错误的一项是______。A.Component类是抽象类,其他的构件类都是该类的子类B.Container类是用于管理构件的类,其直接父类是ObJectC.Component类是java.awt包的核心D.LayoutManager接口用于确定容器中构件的布局

下列关于容器和构件的说法不正确的是A.所有的构件都可以通过add()方法添加构件B.Java的图形界面的最基本组成部分是容器C.Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后把它当作容器D.一个容器可以容纳多个构件,并使它们成为一个整体

下列说法中,错误的一项是______。A.Swing构件可以直接添加入顶层容器之中B.内容面板是一个轻量级构件,它是顶层容器所包含的普通容器C.玻璃面板可以用于接收鼠标事件D.根面板是由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选的菜单条组成

“容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能 包含在一个容器中”。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在______关系。 ①继承②扩展③聚集④包含A.①②B.②④C.①④D.①③

下列说法中错误的一项是______。A.布局管理器体现了Java平台无关性B.LayoutManager是一个接口,编程时通常使用的是实现该接口的类C.每个容器都对应一个布局管理器D.在Java中,必须直接设置构件在容器中的位置和直接设置构件的大小

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具,包含构件、容器和 ( )A.布局管理器B.数据传送器C.图形和图象工具D.用户界面构件

下列关于Swing说法不正确的是A.每个Swing构件的程序必须有一个容器B.Swing是AWT的扩展C.Swing采用的MVC的思想D.Swing构件以“J”开头

UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系 A.行为视图B.结构视图C.构件视图D.用例视图

软件构件是一个独立可部署的软件单元,与程序设计中的对象不同,构件( )。A. 是一个实例单元,具有唯一的标志B. 可以利用容器管理自身对外的可见状态C.利用工厂方法(如构造函数〉来创建自己的实例D.之间可以共享一个类元素

关于构件的描述,正确的是( )。A. 构件包含了一组需要同时部署的原子构件B. 构件可以单独部署,原子构件不能被单独部署C. 一个原子构件可以同时在多个构件家族中共享D. 一个模块可以看作带有单独资源的原子构件

UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系A、行为视图B、结构视图C、构件视图D、用例视图

与AWT构件不同,Swing构件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(contentPane)上。

容器java.awt.Container是Component的子类,一个容器可以容纳多个构件,并使他们成为一个整体。

判断题与AWT构件不同,Swing构件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(contentPane)上。A对B错

单选题()是一个或多个构件和或构件之间的关系的特性。A敏感点B场景C定点D顶点

判断题容器java.awt.Container是Component的子类,一个容器可以容纳多个构件,并使他们成为一个整体。A对B错