原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。

原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。


参考答案和解析
原型法的基本思想是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。

相关考题:

一种从用户的基本需求入手,快速地实现新系统的一个原型,用户、开发者及其它有关人员在适用原型的过程中,反复修改原型系统,确定各种需求细节,最终达到建立系统的目的的方法为()。 A、生命周期法B、原型化法C、面向对象法D、结构化方法

原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点 Ⅰ.不是所有需求都能事先准备定义 Ⅱ.存在快速建造系统的工具 Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信 Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型 Ⅴ.个性系统需要高昂的代价 哪些不符合原型化方法的观点?A.Ⅰ和ⅡB.Ⅱ和ⅢC.Ⅲ和ⅤD.Ⅳ和Ⅴ

当前第4代生成语言是在原型化定义策略的哪项假设中?A.项目参加者之间通信困难B.快速系统建造工具C.反复修改需求是不可避免D.有系统模型供用户参与

应用原型化方法为预先定义技术提供了一种很好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列不属于原型化方法开发策略假设的是A.并非所有的需求都能在系统开发前准确地说明B.有快速的系统建造工具C.项目参加者不存在通信上的障碍D.需要实际的、可供用户参与的系统模型

在原型法中,原型是进行开发的系统的( )。A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)C.反映用户需求的逻辑模型D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件

原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:Ⅰ.非所有需求都能事先准备定义Ⅱ.存在快速建造系统的工具Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型Ⅴ.修改系统需要高昂的代价 不符合原型化方法的观点是A.Ⅰ和ⅡB.Ⅱ和ⅢC.Ⅲ和ⅤD.Ⅳ和Ⅴ

以下有关原型化实施策略的论述中,错误的是______。A) 信息系统开发钱需求都能准确定义B) 信息系统实现有快递的建造工具C) 信息系统项目参加者通常存在通信上的障碍D) 信息系统开发反复不可避免A.B.C.D.

下列是关于信息系统开发策略的假设:Ⅰ.所有的需求能被预先定义Ⅱ.有快速的系统建造工具Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是A.Ⅰ、Ⅱ和ⅣB.Ⅱ、Ⅲ和ⅣC.Ⅱ、Ⅲ和ⅤD.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ

原型定义策略一般有其前提条件,不属于其条件的是( )A.能准确定义系统需求B.有快速系统建造工具C.有可供用户参与的系统模型D.系统建造会反复

以下属于原型法的基本假设的是:()。 A.系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求B.需要实际的、可供用户参与的系统模型C.用户能够积极地参与系统的开发D.有快速的系统建造工具

()的基本思想是;在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到用户满意为止。 A.瀑布模型B.螺旋模型C.原型模型D.增量模型

当前第四代生成语言是在原型化定义策略中哪项假设中A.项目参加者之间通信困难B.快速系统建造工具C.反复修改需求是不可避免D.有系统模型供用户参与

快速原型法的系统开发过程中的第四阶段是A、确定用户的基本需求B、建立初始原型C、运行和修改原型D、初步开发E、正式开发

下列是关于信息系统开发策略的假设。Ⅰ.所有需求能被预先定义Ⅱ.有快速的系统建设工具Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是( )。A.Ⅰ、Ⅱ和ⅣB.Ⅱ、Ⅲ和ⅣC.Ⅱ、Ⅲ和ⅤD.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ

以下关于严格定义策略和原型化定义策略的叙述中,错误的是A.严格定义策略强调静态的需求定义,而原型化策略强调动态,的需求定义B.严格定义策略允许并提倡大量的反复,而原型化策略不允许反复C.严格定义策略强调系统开发严格的阶段划分,而原型化策略则不强调阶段划分D.严格定义策略认为所有的需求都能被预先定义,而原型化策略认为并非所有的需求 在系统开发以前都能准确地说明

当前第四代生成语言是在原型化定义策略的哪项假设中?A.项目参加者之间通信困难B.快速系统建造工具C.反复修改需求是不可避免D.有系统模型供用户参与

应用原型化方法为预先定义技术提供了一种良好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列 ( )不属于原型化方法开发策略的假设。A.项目参加者不存在通信上的障碍B.需要实际的、可供用户参与的系统模型C.有快速的系统建造工具D.并非所有的需求都能在开发前准确地说明

应用原型化方法为预先定义提供了一种很好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列哪个不属于原型化方法开发策略的假设?A.并非所有的需求都能在系统的开发前准确地说明B.有快速的系统建造工具C.项目参加者不存在通信上的障碍D.需要实际的、可供用户参与的系统模型

原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点Ⅰ.不是所有需求都能事先准备定Ⅱ.存在快速建造系统的工具Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型Ⅴ.个性系统需要高昂的代价哪些不符合原型化方法的观点?A.Ⅰ和ⅡB.Ⅱ和ⅢC.Ⅲ和ⅤD.Ⅳ和Ⅴ

原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:(1)非所有需求都能事先准备定义(2)存在快速建造系统的工具(3)项目参加者能够准确的进行通信(4)需要实际且用户可参与的系统模型(5)修改系统需要高昂的代价_______不符合原型化方法的观点。A.(1)、(2)B.(2)、(3)C.(3)、(5)D.(4)、(5)

原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:Ⅰ.并非所有需求都能事先准备定义Ⅱ.存在快速建造系统的工具Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型Ⅴ.修改系统需要高昂的代价不符合原型化方法的观点是A.Ⅰ和ⅡB.Ⅱ和ⅢC.Ⅳ和ⅤD.Ⅲ和Ⅴ

当前第四代生成语言是在原型化定义策略的( )假设中。A.项目参加者之间通信困难B.快速系统建造工具C.反复修改需求中不可避免的D.有系统模型供用户参与

某IT工程师根据客户的需求快速开发一个试验模型交用户使用,然后进一步收集用户需求修改模型,如此反复,直至满足客户需求,这种系统开发方法称为:A.生命周期法B.原型法C.面向对象的开发方法D.以上都对

采用原型化方法就能将用户的所有需求在系统开发前准确的定义出来。

快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

单选题某信息系统项目采用原型法开发,以下做法中不正确的是()A前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后再开发实现B系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分C动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划D本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改

单选题快速原型法的系统开发过程中的第四阶段是(  )。A运行和修改原型B初步开发C建立初始原型D确定用户的基本需求E正式开发