42、优秀的情感化设计产品会与使用者在情感的高度上引起共鸣,但是并不能提升用户使用产品时的用户体验。

42、优秀的情感化设计产品会与使用者在情感的高度上引起共鸣,但是并不能提升用户使用产品时的用户体验。


参考答案和解析
错误

相关考题:

产品说明书的作用不包括()。 A、使用户恰当地使用产品B、使用户掌握产品的使用方法C、使用户安全地使用产品D、使用户能改进产品

互联网产品上线之前的产品设计在孕育期的运营过程主要包括基于用户需求的产品决策、功能设计和()三个关键节点。 A.美观度B.用户体验C.支付便捷

()是产品设计的前提条件,首先是建立在以用户需求为驱动的产品定位上,其次是基于用户分析、竞争分析和内部资源分析基础之上的“做”与“不做”的投人产出的取舍抉择。 A.运营模式B.用户体验C.产品决策

工业用户可以分为()最高。 A.原设备制造厂B.产品最后使用者C.产品中间使用者D.以上都正确

用户体验设计是一种()理念。 A.企业中心设计B.用户中心设计C.产品中心设计D.网络中心设计

什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?

用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验()A、工程师B、产品测试人员C、项目管理人员D、以上皆是

情感化设计的理念主要指的是()A、产品功能实用B、为消费者提供丰富的情感价值、意义、和体验C、设计外观新颖

情感化设计不会增加产品的附加值。

在移动支付中,关于远程支付产品的特点,下列说法错误的是()A、客户端产品对银行而言,是直接面向用户,控制力度强B、移动网页产品承载的内容有限,用户体验略显不足C、支付控件或收银台产品,对银行而言投入成本较高D、支付控件或收银台产品对用户而言,支付流程便捷,安全性高

为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A、项目B、原型C、产品D、视觉

用户运营可以起到哪些作用?()A、提升曝光B、增加复购C、提升产品体验D、好评分享

设计中需要注意用户体验,用户体验是指()。A、仅只用户在使用软件时的第一印象B、用户感觉差的方面C、用户使用服务过程中建立起来的心理感受D、用户使用产品过程中建立起来的心理感受

做UI设计时需要注重用户体验,那么用户体验指的是()。A、仅只用户在使用软件时的第一印象B、用户感觉差的方面C、用户使用产品过程中建立起来的心理感受D、用户使用服务过程中建立起来的心理感受

设计心理学研究对象是用户黑箱与()黑箱。A、消费者B、设计师C、使用者D、产品

产品使用说明书的表述应让使用者易于理解。不属于其写作要求是()A、充分考虑用户的阅读需要B、体现产品的设计特点C、必须使用表格D、语言准确、通俗、简洁,内容条理清晰

购买产品后,都会有相应的产品使用说明书,产品使用说明书的功能不包括()。A、使用户更合理的维护产品B、使用户更好的使用产品。C、使用户更安全的使用产品D、使用户自己能维修产品

用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。

为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A、项目B、原型C、产品D、视觉

多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。A、设备性能要求B、用户设备能力C、素材使用规范D、用户使用要求

单选题多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。A设备性能要求B用户设备能力C素材使用规范D用户使用要求

判断题用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。A对B错

单选题组织体验营销时,组织体验活动不包括以下哪个步骤()。A了解消费者产品需求B找到适合消费者体验的产品定位C制定体验主题D突出情感化体验

单选题设计心理学研究对象是用户黑箱与()黑箱。A消费者B设计师C使用者D产品

单选题数字出版产品的短视频运营将满足用户的(  )置于核心位置。A社交化需求B场景化需求C知识化需求D情感化需求

多选题下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。A高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高BAR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱C开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息DAR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性EAR/VR产品的内容设计应以产品为核心

单选题为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A项目B原型C产品D视觉

单选题为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A项目B原型C产品D视觉