下面哪几项不属于动画前期中的美术风格的设计( ) A、画面分镜头台本B、道具设计C、场景设计D、原画设计
在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计
分镜头画面设计中的每一个镜头的创作意图由( )组成。 A、镜头画面和文字描述B、镜头内造型元素和镜头运动方向C、镜头号和时间D、镜头画面和时间
动画前期美术设计包含()等内容。A、人物造型设计B、场景设计C、道具设计D、改编文学剧本E、原画
是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿
动画中期阶段的工作是()。A、剧本、美术设计、分镜头B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成D、动画营销
放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。A、1:1B、4:5C、16:9D、3:4
无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。
以下不属于分镜头台本应提示的内容是()。A、设计要求B、场景绘制C、拍摄要求D、画面规格
动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。
分镜头也叫分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以拍摄的镜头,以提供现场拍摄使用的工作剧本,是()的一项重要工作。A、配音B、导演C、原画D、动画
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A、动画B、原画C、修型D、美术设计
导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿
偶动画拍摄的重要环节是()的设计。A、场景与灯光B、人物与服饰C、建筑与道具
转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画
动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线
单选题根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A动画B原画C修型D美术设计
填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。
单选题动画中期阶段的工作是()。A剧本、美术设计、分镜头B设计稿、原画、修型、动画、动检C描上、剪辑、合成D动画营销
填空题动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。
单选题以下不属于分镜头台本应提示的内容是()。A设计要求B场景绘制C拍摄要求D画面规格
多选题是转面原画绘制主要依据()。A中间画B背景C人物造型设计D动画E设计稿
多选题动画前期美术设计包含()等内容。A人物造型设计B场景设计C道具设计D改编文学剧本E原画
单选题转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A背景B设计稿C分镜头D中间画
单选题导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()A文字剧本B场景C分镜头画面台本D美术设计稿
单选题动画制作中美术设计是指()A分镜头和设计稿B原画和动画C造型和场景D剧本和镜头