对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。 A. VisitorB. StrategyC. ObserverD. State

对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。


A. Visitor
B. Strategy
C. Observer
D. State

参考解析

解析:访问者(Visitor)模式是一种对象的行为模式,用于表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使得用户可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。访问者模式使得新的操作变得很容易,但在一定程度上破坏了封装性。

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对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是( );该模式适用的场合是( )。A.Visitor B.Strategy C.Observer D.State A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为 B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作 C.需要使用一个算法的不同变体 D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁

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如下所示的UML序列图中, (请作答此空) 表示返回消息,Account类必须实现的方法有 ( ) 。A.tansIDB.balanceC.withdrawD.deposit

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下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。A.适配器B.桥接C.装饰D.代理

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。A.适配器B.命令C.装饰D.代理

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是(请作答此空)关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。A.依赖和关联B.依赖和继承C.关联和实现D.继承和实现

下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

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下面的UML类图描绘的是(请作答此空)设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是( )。A.桥接B.策略C.抽象工厂D.观察者

从数据库管理系统的角度看,数据库系统一般采用如下图所示的三级模式结构。图中①②处应填写(请作答此空),③处应填写( )。A.外模式/概念模式B.概念模式/内模式C.外模式/概念模式映像D.概念模式/内模式映像

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请作答45,下图所示为(44)设计模式,属于(45)设计模式,适用于(46)A.创建型B.结构型 C.行为 D.结构型和行为

对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是( );该模式适用的场合是(请作答此空)。A.VisitorB.StrategyC.ObserverD.State

对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作C.需要使用一个算法的不同变体D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁

对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(30);该模式适用的场合是(31)。A.VisitorB.StrategyC.ObserverD.State

对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(30);该模式适用的场合是(31)。A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作C.需要使用一个算法的不同变体D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁

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在基于体系结构的软件设计方法中,采用()来描述软件架构,采用(请作答此空 )但来描述功能需求,采用()来描述质量需求。A. 类图B. 视角C. 用例D. 质量场景