下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。A.适配器(Adapter)B.责任链(Chain of Responsibility)C.外观(Facade)D.桥接(Bridge)
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。
A.适配器(Adapter)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.外观(Facade)
D.桥接(Bridge)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.外观(Facade)
D.桥接(Bridge)
参考解析
解析:外观设计模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行交互。外观设计模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
外观模式适用情况如下:
1)为复杂的子系统提供一个简单的接口;
2)客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;
3)构建一个层次结构的子系统时,适用外观模式定义子系统中每层的入口点。
外观模式适用情况如下:
1)为复杂的子系统提供一个简单的接口;
2)客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;
3)构建一个层次结构的子系统时,适用外观模式定义子系统中每层的入口点。
相关考题:
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。A.抽象工厂(Abstract Factory)B.生成器(Builder)C.工厂方法(Factory Method)D.原型(Prototype)
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是(请作答此空)关系。A.依赖B.关联C.继承D.聚合
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。A.适配器B.桥接C.装饰D.代理
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。A.适配器B.命令C.装饰D.代理
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是(请作答此空)关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。A.依赖和关联B.依赖和继承C.关联和实现D.继承和实现
下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为( ),类(请作答此空)是客户使用的主要接口。A.ContextB.ConcreteStateAC.ConcreteStateBD.State
下图所示为 ( ) 设计模式,属于 ( ) 设计模式,适用于 (请作答此空) 。A.表示对象的部分—整体层次结构时B.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁时C.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时D.在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针时
下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,其中(请作答此空)知道其观察者,可以有任何多个观察者观察同一个目标;提供住处和删除观察者对象的接口。此模式体现的最主要的特征是( )。A.SubjectB.ObserverC.ConcreteSubjectD.ConcreteObserver
某网络拓扑如下图所示。要得到如下所示的输出信息,应在设备()上执行(请作答此空)命令。A.displayarpB.displayrip1routeC.displayiprouting-tableD.displaymac
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。 A. VisitorB. StrategyC. ObserverD. State