单选题在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持相切。A相切B曲率C可移动D可移动/相切

单选题
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持相切。
A

相切

B

曲率

C

可移动

D

可移动/相切


参考解析

解析: 暂无解析

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构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是()。A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了C.连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同D.曲面边界不封闭E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭

下面哪个不是使用【关闭曲面】工具时的选项?( ) A、“不填充”B、“相触”C、“相切”D、填充

曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率

创建基准面对话框中,提供了几种常用的选项,其中()选项,是选择曲面和点,生成一通过一个点且相切于曲面的基准面。A、通过直线/点B、点和平行面C、垂直于曲线D、曲面切平面

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,但不会保持原始相切。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持接触,不保持相切和曲率。A、接触B、相切C、曲率D、可移动

在曲面编辑中,删除曲面的命令有()。A、裁剪曲面B、拉伸切除C、旋转切除D、删除曲面

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形保持原始边界的曲率。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,并且会保持其与原始面平行的原始相切。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。

在延伸曲面中,表示沿边线相切于原有曲面来延伸曲面,是属于()延伸类型。A、同一曲线B、同一曲面C、离散D、线性

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持相切。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

曲面编辑操作中,平面区域功能不仅能生成平面,还能生成曲面。

在曲面操作中可以使用特征中的拉伸切除来切除曲面。

在删除曲面操作中,不但所选曲面被删除,而且还自动沿边界进行填充。这是选择了()功能选项。A、删除B、删除并修补C、删除并填补D、裁剪

下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。A、Align Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐B、Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐C、Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐D、Align Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果

曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率

单选题下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。AAlign Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐BAlign Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐CAlign Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐DAlign Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果

单选题曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。A相触B相切C交替面D曲率

单选题在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形保持原始边界的曲率。A相切B曲率C可移动D可移动/相切

单选题曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A相触B相切C交替面D曲率

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判断题曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。A对B错

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单选题在删除曲面操作中,不但所选曲面被删除,而且还自动沿边界进行填充。这是选择了()功能选项。A删除B删除并修补C删除并填补D裁剪

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