判断题使用光源可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。A对B错

判断题
使用光源可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。
A

B


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

使用光源可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。() 此题为判断题(对,错)。

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

影响受光体在舞台上的明亮程度的因素是()。A、受光体材质和颜色B、受光体和光源的距离和方向C、光源的强弱D、受光体的体积与形状E、环境光的强弱

物体的颜色是由()决定的A、物体的材质决定的B、物体所反射的光的颜色决定的C、由光源的颜色决定的D、由物体的纹理决定的

有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。

戏剧光效可以不讲究光源的真实性。

如果希望保存三维几何图形、视图、光源和材质,可以选择输出成以下哪种格式的文件()。A、EPSB、DWFC、WMFD、3D Studio

()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

下面选项中属于反射贴图特点的是()。A、主要用于控制材质的反射程度B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸D、可以使用文件中的图像

天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

AutoCAD可以输出到3DStudio文件对象包括()。A、三维几何图形B、视图C、光源D、材质

使用光源和光功率计,通过计算可以得到被测光纤的长度。

为了提高“扫描仪”分辨率的信数,可以使用()方法。A、增加光源B、增加光电耦合器件C、软件插点D、放慢扫描速度

对于紫外-可见分光光度计,一般在可见光区使用的是()光源,可以使用()材质的棱镜和比色皿;而在紫外区一般使用的是()氢灯光源,必须用()材质的棱镜和比色皿。

Ramp材质纹理属于2D纹理。

Wood材质纹理属于2D材质纹理。

场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()A、稳定性B、复杂性C、层次性D、单一性

填空题对于紫外-可见分光光度计,一般在可见光区使用的是()光源,可以使用()材质的棱镜和比色皿;而在紫外区一般使用的是()氢灯光源,必须用()材质的棱镜和比色皿。

单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A局部渲染B确定光源位置C自然的光照效果D材质异化

单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A材质编辑器B光源编辑器C贴图编辑器D渲染编辑器

判断题有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。A对B错

判断题使用光源可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。A对B错

单选题如果希望保存三维几何图形、视图、光源和材质,可以选择输出成以下哪种格式的文件()。AEPSBDWFCWMFD3D Studio

单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A标准材质B光线追踪材质C光迹追踪材质D建筑材质

多选题AutoCAD可以输出到3DStudio文件对象包括()。A三维几何图形B视图C光源D材质

多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画