单选题日本是动漫大国,2003年在所有出版物中,漫画读物占()A35%B40%C45%D30%
单选题
日本是动漫大国,2003年在所有出版物中,漫画读物占()
A
35%
B
40%
C
45%
D
30%
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B.数字动漫的盈利方式尚不明确C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称
阅读材料,回答问题。 材料一日本是世界公认的漫画大国,动漫产业是日本的第二大支柱产业。原来只是闲暇时消遣的漫画,正飞速渗透到人们的生活中。但是,日本漫画除了有催人奋进的精华外,也存在着暴力、色情等糟粕,会对缺乏辨别能力的青少年产生许多不良影响。 材料二当前国内动漫人才缺乏富有创意的思维和创新性解决问题的能力,这些都是制约我国动漫发展的因素。针对这种情况,北京电影学院动画学院积极培养具有创新思维能力的动漫游戏人才,在设计时强调让学生亲自去体验,在游戏中运用水墨动画,鼓励学生尽量把中国传统的东西赋予到比较流行的东西上去,做到既时尚又符合社会大众的需求。由于结合了东西方的成功经验,动画学院取得了较好的教学效果。 结合材料,从文化生活的角度说明,为繁荣社会主义文化,应该如何进行文化创新?
2011年上海动漫娱乐展于7月7日至7月11日在上海展览中心成功举办。动漫产业是需要大量专业人才的产业。目前,动漫产业已经成为日本第三大产业。根据材料,回答以下问题。日本是世界上的动漫产业大国,下列叙述正确的是()A、日本是个四面临海的岛国,有利于动漫产业的出口B、日本的钢铁工业发达,为动漫产业的发展提供了坚实的物质基础C、日本科技水平高,动漫设计人员多且素质高D、日本的人口稠密,劳动力廉价,许多人员靠设计动漫维持生计
单选题下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B数字动漫的盈利方式尚不明确C数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
单选题中国移动“和动漫”业务为用户提供动漫杂志、彩印、彩漫、漫画电子书,每年帮助节约生产纸质的报刊、杂志、名片、漫画书籍的纸张约()亿张,相当于少砍伐近100万棵20年以上的树木。A5B10C20D15
多选题出版物商品的需求价格弹性,是指出版物的需求量对其价格变动做出的反应程度。下列不同类别的出版物中,价格弹性较大的有( )。[2002年实务真题]A教材B通俗读物C少儿读物D科普读物E文艺书
判断题所谓的“动漫”从广义上说就是动画和漫画两种艺术载体的总称。A对B错