单选题在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。A预测计算法B脱机计算法C细节层次模型法D可见消隐法E3D剪切法
单选题
在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。
A
预测计算法
B
脱机计算法
C
细节层次模型法
D
可见消隐法
E
3D剪切法
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
架构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method, ATAM)是在基于场景的架构分析方法(Scenarios-based Architecture Analysis Method, SAAM)基础之上发展起来的,主要包括场景和需求收集、( ),属性模型构造和分析,属性模型折中等四个阶段。ATAM方法要求在系统开发之前,首先对这些质量属性进行( )和折中。A.架构视图和场景实现 B.架构风格和场景分析 C.架构设计和目标分析 D.架构描述和需求评估 A.设计 B.实现 C.测试 D.评价
基于几何作图功能,不仅可以绘制出复杂立体的平面几何图形,同时也可yJ绘制各种各样立体几何图形。绘制圆台,下面列出的绘图功能中,哪一个功能不必使用()A、椭圆B、绘制直线C、绘制切线D、相似图形
下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A对象实体的颜色、纹理、材质B场景图形结构C场景灯光D场景背景颜色