判断题沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。()A对B错

判断题
沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。()
A

B


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

灵活顶点格式是描述顶点的()属性。 A、顶点坐标B、顶点数据相关属性C、法线方向D、纹理坐标

所谓内接多边形是()。A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

下列叙述正确的是()A、面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B、每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C、面法线叙述了多边形面的正面D、面法线都应该一直朝外

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。 A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B、射线法可以适用于任何多边形C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个

轧机的轴向调整机构主要用来使轧辊沿( )方向移动。A.轴线B.径线C.法线D.中线

所谓外切正多边形是()A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边在中点在圆上

轧机的轴向调整机构主要用来使轧辊沿()方向移动,常用的如侧压板。A、轴线B、径线C、法线

Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A、若干原始多边形在界内的顶点B、必须有窗口顶点C、可能有窗口顶点D、交点E、原始多边形在界外的顶点F、其他顶点

用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。

关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

使用()命令可以翻转多边形的法线方向。

轧机的轴向调整机构主要用来使轧辊沿()方向移动。A、轴线B、径线C、法线D、中线

沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。()

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A、顶点、边、面、多边形和元素。B、顶点、线段和样条线C、顶点、边界和面片D、顶点、CV线和面

对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A、可以改变矩形的边角形状B、可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C、可以改变多边形的边数D、无法改变多边形的内缩值

以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

填空题使用()命令可以翻转多边形的法线方向。

判断题用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。A对B错

单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

单选题对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A可以改变矩形的边角形状B可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C可以改变多边形的边数D无法改变多边形的内缩值

单选题下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A顶点、边、面、多边形和元素。B顶点、线段和样条线C顶点、边界和面片D顶点、CV线和面

单选题以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

单选题所谓内接多边形是()A多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

填空题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

多选题多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A若干原始多边形在界内的顶点B必须有窗口顶点C可能有窗口顶点D交点E原始多边形在界外的顶点F其他顶点