单选题设有编号为1、2、3……10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号为2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,……第n名(n≤10)游戏者,讲所有编号为n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是?( )A2B4C6D8

单选题
设有编号为1、2、3……10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号为2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,……第n名(n≤10)游戏者,讲所有编号为n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是?( )
A

2

B

4

C

6

D

8


参考解析

解析:

相关考题:

2006盏亮着的电灯,各有一个开关控制,按顺序编号为1,2,…,2006。将编号为2的倍数的灯的开关各按一下,再将编号为3的倍数的灯的开关各按一下,最后将编号为5的倍数的灯的开关各按一下。按完后亮着的灯有多少盏?( )A.1000B.1002C.1004D.1006

设有编号为1,2,3···,10的10张背面之上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1 的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号是2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,····,第n名(n≦10)游戏者,将所有编号是n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是:A. 2B. 4C. 6D. 8

设有编号为1,2,3,……,10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号是2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,……,第n名(n≤10)游戏者,将所有编号是n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是( )。A. 2B. 3C. 4D. 5E. 6F. 7G. 8H. 9

设有编号为1、2、3、…、10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号是2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,……,第n名(nA.2 B.4C.6 D.8

设有编号为1、2、3.....10 的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第一名游戏者将所有编号时1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第二名游戏者将所有编号是2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,.....,第n(nA. 2B. 4C. 6D. 8

设有编号为1到10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号是2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,......,第n名(n≤10)游戏者,将所有编号是n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是:A. 2B. 4C. 6D. 8

2006盏亮着的电灯,各有一个开关控制,按顺序编号为1,2,…,2006。将编号为2的倍数的灯的开关各按一下,再将编号为3的倍数的灯的开关各按一下,最后将编号为5的倍数的灯的开关各按一下。按完后亮着的灯有多少盏?A.1000B. 1002C. 1004D.1006

韩国堪比中国的“斗地主的纸牌游戏是什么?

现代扑克起源于中国古代的什么游戏()。A、木板纸牌B、叶子戏C、打马

纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。A、中国人自主发明的B、韩国人自主发明的C、中国人根据美国游戏改编的

凯米等人将规则游戏分为瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、口令游戏、纸牌游戏、猜测游戏等八种类型。

可减轻疼痛的作业活动不包括下列的()A、音乐欣赏B、泥塑作业C、绘画D、锯木E、纸牌游戏

为改善动态站立平衡功能, 以下活动最为合适的是()A、音乐欣赏B、舞蹈C、锯木D、手迷宫E、纸牌游戏

相互追逐、荡秋千、滑滑梯、骑三轮车、攀登、串珠、夹弹子、弹弹子、挑游戏棒、拍纸牌等称为()。A、语言游戏B、动作技能游戏C、想象游戏D、交往游戏

有100个编号为1—100的罐子,第1个人在所有编号为1的倍数的罐子中倒入1毫升水,第2个人在所有编号为2的倍数的罐子中倒入1毫升水,……,第100个人在所有编号为100的倍数的罐子中倒入1毫升水,问此时第92号罐子中装了多少毫升的水?()A、2B、6C、46D、92

单选题相互追逐、荡秋千、滑滑梯、骑三轮车、攀登、串珠、夹弹子、弹弹子、挑游戏棒、拍纸牌等称为()。A语言游戏B动作技能游戏C想象游戏D交往游戏

判断题凯米等人将规则游戏分为瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、口令游戏、纸牌游戏、猜测游戏等八种类型。A对B错

单选题纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。A中国人自主发明的B韩国人自主发明的C中国人根据美国游戏改编的

单选题(  )对于纸牌相当于毛笔对于(  )。A扑克:墨汁B游戏:书法C麻将:钢笔D斗地主:狼毫

单选题设有编号为1、2、3、…、10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号是2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,……,第n名(n≤10)游戏者,将所有编号是n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是:A2B4C6D8

单选题现代扑克起源于中国古代的什么游戏()。A木板纸牌B叶子戏C打马