在作业题1的室内光照系统基础上,添加屏幕特效组件,分别设置至少2种特效。说明所使用的特效名称,提交特效效果与非特效效果的比较截图。
在作业题1的室内光照系统基础上,添加屏幕特效组件,分别设置至少2种特效。说明所使用的特效名称,提交特效效果与非特效效果的比较截图。
参考答案和解析
清除膜上灰尘;张挂反光幕;保温被早盖晚接;人工补光
相关考题:
PremierePro中,制作镜头的旋转、移动、缩放等运动特效,下列选项中说法正确的是()。A.给镜头添加转场特效B.拖“运动”特效到镜头上C.在“特效控制”面板中添加视频特效D.在镜头的“运动”控制面板中进行设置
After Effects 关于文字特效说法正确的有()。 A、AE中不能创建文字特效B、AE中可以创建文字特效C、AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加D、文字特效一但加入就不可以被删除了
PremierePro中,制作镜头的旋转、移动、缩放等运动特效,下列选项中说法正确的是()。A.在镜头的“运动”控制面板中进行设臵B.在“特效控制”面板中添加视频特效C.拖“运动”特效到镜头上D.给镜头添加转场特效
在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道
在AdobePremiereProA.5中,我们可以在效果控制窗口中对转场特效进行进一步编辑,可以对转场特效进行对齐设置,以下关于设置转场特效的对齐方式描述正确的是:()A、有三种预制的对齐方式可供选择,它们是:“Centerat Cut、Startat Cut、Endat Cut”B、可以通过拖拽转场特效部分,手动设置转场特效的对齐方式C、如果是为单个素材的起始位置施加转场特效,则其转场特效的对齐方式只可以是“Startat Cut”,无法选择其它预制的对齐方式或手动设置其对齐方式D、为两个相邻素材设置的转场特效的缺省状态对齐方式为“Centerat Cut”
Premiere不但提供了“视频切换效果”以实现视频间转场,在“视频特效”中还有一组“过渡”效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A、在“过渡”中的特效只可以施加给一个素材片断B、在“视频切换效果”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C、在“过渡”中的特效须要设置关键帧,才能产生过渡的效果D、在“视频切换效果”中的转场特效无须设置关键帧
Authorware要设置特效方式是通过()。A、单击"编辑"的"特效"B、单击"修改"下的"图标"子菜单的"属性"命令,在属性面板里的"特效"C、"文件"菜单下的"特效"D、"文字"菜单下的"特效"
在Premiere Pro中,对片断施加Echo特效,那么:()A、Echo特效前面所有的特效均做无效处理B、Echo特效后面的特效均做无效处理C、Echo特效不会影响片断上施加的其他特效D、除Echo特效以外的特效都无效
在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?()A、在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点B、激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击MaskC、激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击MaskD、M.ask的控制点即对应变形控制点
以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是()。A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
单选题在Premiere Pro中,对片断施加Echo特效,那么:()AEcho特效前面所有的特效均做无效处理BEcho特效后面的特效均做无效处理CEcho特效不会影响片断上施加的其他特效D除Echo特效以外的特效都无效
单选题在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()AClip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道BClip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道CClip特效和Crop特效都会影响Alpha通道DClip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道
单选题下列说法错误的是()Apremiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画Bpremiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaCpremiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间Dpremiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
单选题在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?()A在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点B激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击MaskC激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击MaskDM.ask的控制点即对应变形控制点
填空题Premierecs3的效果分为()特效和()特效。