关键帧动画的设置方式有()。A.自动关键点B.位置动画C.约束动画D.手动设置关键点

关键帧动画的设置方式有()。

A.自动关键点

B.位置动画

C.约束动画

D.手动设置关键点


参考答案和解析
手动设置关键点;自动关键点

相关考题:

动画控制器的作用包括()。 A、存储动画关键帧数据B、存储程序上的动画设置C、在关键帧之间差补计算出过渡帧D、存储所有帧的数据

两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:()A.形状渐变B.位置渐变C.颜色(Tint)渐变D.透明度(Alpha)渐变

计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画B.算法动画和基于物理的动画C.关键帧动画和基于物理的动画D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A、存盘B、设置关键帧C、设置关联属性D、设置驱动关键帧

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

setd riven key是指()。A、设置显卡驱动B、关键帧动画C、blockingD、设置驱动关键帧

以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

添加关键帧的作用是()A、更方便的设置滤镜效果B、创建动画效果C、调整影像D、锁定素材

在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()。A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状的实例C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体D、两个关键帧中都是已经打散的形状

在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧

Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

单选题在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A存盘B设置关键帧C设置关联属性D设置驱动关键帧

单选题setd riven key是指()。A设置显卡驱动B关键帧动画CblockingD设置驱动关键帧

单选题在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A关键帧动画B路径动画C运动捕捉动画D线性动画

单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

单选题FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()A变形动画B过程动画C逐帧动画D运动动画

单选题描述关键帧动画的是()。A在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D以上说法都正确

多选题动画控制器的作用包括。()A存储动画关键帧数据B存储程序上的动画设置C在关键帧之间差补计算出过渡帧。D存储所有帧的数据

多选题以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B可以对多个物体进行关键帧设置。C可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D可以通过快捷键进行关键帧设置。