Keyshot动画和渲染练习:自行设计制作5秒动画

Keyshot动画和渲染练习:自行设计制作5秒动画


参考答案和解析
【导入】命令

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下列哪些是动画制作的主要条件() A.计算机B.脚本C.渲染D.建模

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。 A.渲染输出B.动画生成C.绘画导入D.合成渲染

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

渲染合成是()的基本制作步骤之一。 A.水墨动画B.三维动画片C.所有动画片D.传统动画片

ads Max提供了三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于建筑、室内、工业造型、动画制作等艺术设计领域。()

建立BIM模型的必要步骤是()。A.绘图元B.建立构件C.定义属性D.渲染E动画制作

动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。A、传统动画和电脑动画B、完善动画和局限动画C、平面动画和三维动画D、顺序动画和交互式动画

如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()A、先将路径动画制成MC再制作形变动画B、先将形变动画制成MC再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现

根据Flash动画制作方法的不同可分成()。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、轨迹动画和遮罩动画

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

下列哪些是动画制作的主要条件()A、计算机B、脚本C、渲染D、建模

在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件

在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、可见层动画和不可见层动画

下列关于计算机动画制作软件的说法中,错误的是()A、Flash是美国Adobe公司推出的一款优秀的Web网页动画制作软件B、AutoCAD是一套优秀的三维动画软件C、制作GIF动画的软件很多,如ImageReady,Fireworks,GifAnimator等D、3DStudioMax由国际著名的Autodesk公司制作开发,是一款集造型、渲染和动画制作于一身的三维动画制作软件

动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A、动画发行B、动画制作C、动画展览D、动画播放

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

渲染合成是()的基本制作步骤之一。A、水墨动画B、三维动画片C、所有动画片D、传统动画片

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、普通层动画和特殊层动画

单选题渲染合成是()的基本制作步骤之一。A水墨动画B三维动画片C所有动画片D传统动画片

单选题在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A建模B建模、渲染C建模、设置动画D建模、设置动画、渲染

单选题按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。A动作补间动画和形状补间动画B逐帧动画和补间动画C引导层动画和遮罩层动画D可见层动画和不可见层动画

单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

单选题下列关于计算机动画制作软件的说法中,错误的是()AFlash是美国Adobe公司推出的一款优秀的Web网页动画制作软件BAutoCAD是一套优秀的三维动画软件C制作GIF动画的软件很多,如ImageReady,Fireworks,GifAnimator等D3DStudioMax由国际著名的Autodesk公司制作开发,是一款集造型、渲染和动画制作于一身的三维动画制作软件

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A脚本和动画设计B关键帧设计C检查拍摄D渲染合成

单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A屏幕绘画和合成渲染B动画生成和渲染输出C屏幕绘画和动画生成D绘画导入和合成渲染