4、在现代场景跳转过程中玩家不能移动的解决方式是A.将场景转换事件中触发器自动执行更改为决定键B.将场景转换事件中触发器自动执行更改为玩家接触C.将场景转换事件中触发器自动执行更改为事件接触D.将场景转换事件中触发器自动执行更改为并行处理

4、在现代场景跳转过程中玩家不能移动的解决方式是

A.将场景转换事件中触发器自动执行更改为决定键

B.将场景转换事件中触发器自动执行更改为玩家接触

C.将场景转换事件中触发器自动执行更改为事件接触

D.将场景转换事件中触发器自动执行更改为并行处理


参考答案和解析
C

相关考题:

下面属于云视讯应用场景的是() A、面向党政军和事业单位客户,主要应用在各类型会议室和移动场景中,提供政府会议、应急指挥等解决方案B、面向党政军和事业单位客户,依托中国移动宽带网络和4G网络,提供如公安巡逻、行政执法、道路监控、森林防火等应用场景C、面向党政军和事业单位客户,通过OA组件化和工具化,提供移动办公的解决方案D、面向党政军行业客户,提供IP化、固移融合的综合语音解决方案

某网游程序员,在某个特定的网游场景中,设置了一个软件功能,当以fAt带头的玩家ID,在该场景连续点击某个石头10次,则该玩家ID获得额外银子1000两。该安全风险被称为()。 A 挂马B 后门C 逻辑炸弹D 电磁泄漏

FlashActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。() 此题为判断题(对,错)。

下列关于建设工程纠纷解决方式的说法,正确的是()。A.和解是纠纷解决的必经程序,所有纠纷都必须先通过和解的方式解决B.如果纠纷当事人未在合同中订立仲裁条款,纠纷发生后就不能通过仲裁的方式解决纠纷C.和解与仲裁是相互排斥的,一旦选择了仲裁,在仲裁过程中不能再采用和解的方式解决纠纷D.诉讼与仲裁是相互排斥的,一旦进入了仲裁程序,就不能再通过诉讼的方式解决纠纷

游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间

在零件的加工过程中,哪种移动方式生产周期较短,但管理特别复杂()。A、顺序移动方式B、平顺移动方式C、平行移动方式D、随机移动方式

零件在加工过程中的移动方式有两种,顺序移动方式和平型移动方式。

玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A、道具B、玩具C、工具D、用具

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

在西方现代化的发展过程中,传统与冲突的斗争一般以()方式解决。A、融合B、妥协C、背离D、战争

JX-300XPDCS转换步在SFC中的作用不能实现的是()。A、程序中不同步的跳转B、择一分支中,不同步之间的跳转C、并行分支中,并行区域内步跳转到外部步的跳转D、程序中同步的跳转

Flashaction“goto”意义是?()A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧B、控制桢播放C、控制桢停止D、在高画质和低画质间切换

Flash中action“goto”意义是?()A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧B、控制桢播放C、控制桢停止D、在高画质和低画质间切换

关于激励视频哪些说法不正确:()A、一般激励视频广告不允许被跳过,且大多不超过30sB、转化组件:支持跳转链接,但暂时不支持下载C、用户不必观看完所有的视频,播放完成播放尾帧不自动关闭D、在玩家游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中奖励视频广告后,可得到相应奖励,比如游戏币,升级

下列关于建设工程纠纷解决方式的说法,正确的是( )。A、和解是纠纷解决的必经程序,所有纠纷都必须先通过和解的方式解决B、如果纠纷当事人未在合同中订立仲裁条款,纠纷发生后就不能通过仲裁的方式解决纠纷C、和解与仲裁是相互排斥的,一旦选择了仲裁,在仲裁过程中不能再采用和解的方式解决纠纷D、诉讼与仲裁是相互排斥的,一旦进入了仲裁程序,就不能再通过诉讼的方式解决纠纷

在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

解决物料移动时间不同的方式是()移动方式。A、平行B、直线C、顺序D、平行顺序

在机械制造生产过程中,零件的移动方式有三种()方式;()方式;平行顺序移动方式。

on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B、当按下按钮的时候跳转到场景2C、当释放按钮的时候跳转到场景2D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

判断题零件在加工过程中的移动方式有两种,顺序移动方式和平型移动方式。A对B错

判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A对B错

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题在对“导航”设计图标进行属性设置时,某些“导航”设计图标允许你选择直接跳转方式或调用方式,直接跳转方式是一种()跳转,调用方式是一种()跳转。A双程;单程B双程;双程C单程;双程D单程;单程

单选题on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B当按下按钮的时候跳转到场景2C当释放按钮的时候跳转到场景2D当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A玩家的成长曲线B角色成长曲线C玩家的感受曲线D玩家的空间